上架感言-《残血玩家》
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现在本书收藏刚刚破了6000,不好也不坏,但总比我自己预期的好一些。
而且也让我感到了一些压力,压力的点在于接下来的故事不能胡逼乱写了。
说回这本书。
头两个大章节之所以选择《尼尔》和《巫师》主要有三个因素:
其一,《尼尔》是因为我馋2b的身子;
其二,《巫师》的名气比较大,世界观的实力体系相对较弱,适合前期写,而且这一大章写的之所以如此长,也是因为关乎到三个主要人物的基础成长定位,所以很重要;
其三,我想尝试两种风格的叙述方式看看哪种更适合自己,一种偏直线型一路主线走到底,一种加入若干分支由支线助推主线,现在来看,我是多恨我自己才想出这个主意的……
另外说一下关于设定上的问题,有些朋友提出过一些疑问,这里就不扯是哪些问题,总之我刚写的时候就已经想好了这些问题解决的方式了,所以大家请放心,至少在设定上写崩的几率不高。
不过往后的剧本我肯定会根据之前的反馈来做一些调整,既让自己写的快一些,也让读者读的舒服一些,鄙人没啥天赋,写文需要很多学习和总结,这点望各位看官见谅,人嘛,都是一步一步走过来的,有些错误我会改正,譬如错别字的问题……
有关各位提过的游戏,譬如“耻辱”、“战神”、“饥荒”,这些我都考虑过,会根据剧情需求加进来。
不过要说明一下,随着主角团体越来越强,后续的剧本会逐渐脱离现实轨迹,不会出现这个剧本是“鬼泣”,下个剧本变成“荒野大镖客”这种情况。
关于更新这个问题,我必须承认,我的速度不快,而且算慢的,比起一天八千字的大佬我就是个受了伤的蜗牛。
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