第345章创意地图-《女朋友太强怎么办》


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    不过这些作品都很简陋,评价和下载量也很差,暂时掀不起风浪。

    王景逸那边已经行动起来,和大家集思广益,参考网上的评论,制定了几个制作方案。

    讨论的时候,秋秋过去凑热闹,提出了一个很有意思的方案,是一个体量很小的生存小游戏。

    一个拥有4x4,16个房间的区域,每个房间都有四扇门,但是通向外界的门只有两扇能够打开。

    玩家将和两只怪物随机刷在三个房间里。

    玩家可以听到怪物的脚步声,怪物听不到玩家的声音,但是移动速度比玩家稍快,看玩家是先被怪物抓到,还是先找到出口逃生。

    如果联机,可以由玩家取代怪物的位置,变成多人对抗模式,是个很新奇的想法。

    秋秋这个想法被迅速采纳,做起来也很简单,不到一天就搞定了。

    场景、模型和音效全部使用编辑模式里的资源库,目的就是告诉大家,只要肯动脑,任何人都可以用编辑模式做出好玩的地图。

    做好地图,王景逸把游戏部的人都喊来试了试,最后把夏哲也找过来了。

    夏哲玩完,发现虽然一局时间很短,但是听着追击自己的脚步声,怀着迫切的心情找寻逃生的出口,非常紧张刺激。

    一直找不到门的狂躁,以及打开门却发现和怪物迎面撞上的惊悚,非常考验心态,是个很棒的玩法。

    因为一人一号,秋秋的账号有天际娱乐认证,所以上传地图还是要找个托。

    夏哲习惯性的想到孙烽,联系前,他朝秋秋说道:“这图我一会让孙烽找人上传创意工坊,你的想法,你起个名字吧。”

    秋秋歪着脑袋思考了一会,提议道:“就叫《夺路狂奔》怎么样?”

    “行。”夏哲说完,给孙烽发出通讯请求。

    “哈喽呀。”孙烽最近心情不错,他竞拍的“自由”已经送到,夏哲还多送了一个引擎,免得他装模作样拆卸研究了,总之这次公款消费很愉快。

    “你做什么呢?”夏哲问。

    “在玩《末路》,我刚从创意工坊下载了一个场景,很有趣。”

    想到自己上午才逛过创意工坊,并没有发现有趣的地图,夏哲有些疑惑:“叫什么名字,我怎么没看到,是我漏过了吗?”

    “刚上传没多久,名字我忘了,热度和评价榜第一的就是。”孙烽解释完,问道,“对了,你找我什么事?”

    “帮我个忙。”

    “你说。”
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