第190章想都别想-《女朋友太强怎么办》


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    夏哲回去也和游戏部的人说了一声?    看到网上的消息不用理会。

    游戏部本身就不受影响?    夏哲一说,大家自然不会再把网上的消息当回事?    专心工作。

    下午,公司的公关部也发布了辟谣的声明。

    网上一看天际娱乐反应这么快?    也渐渐消停了。

    游戏部这边?    星战项目的开发进度已经近半,夏哲正在考虑几个关键的问题。

    比如收费模式,一次性的买断制付费已经被他排除了,他比较倾向于再给这个世界纯纯的玩家们送惊喜?    让他们感受一下点卡制收费的魅力。

    收费模式的选择?    会影响游戏内的道具获取,比如重中之重的机甲。

    如果是免费模式,稀有机甲无疑是重要的盈利点,多半要通过扭蛋机抽取和图纸合成获得。

    但如果是点卡收费,就可以开放稀有机甲的获取途径?    丰富游戏性。

    “扭蛋机多有意思啊。”夏哲想了半天,为了游戏性?    最终还是忍痛放弃了这个超级无敌赚钱的手段。

    将一群人召集齐,夏哲开小会?    宣布道:“我已经想好了,为了游戏品质?    项目将采用点卡制收费?    即按时间收费的策略。

    定价不需要太高?    一小时0.4星币,除此之外,游戏内将不会有任何其他收费项目,嗯……暂时!

    这样一来,我们就可以专注在游戏性上,就以机甲来说,可以彻底放开获取途径。

    玩家选择入伍参军,可以根据地区不同,获得初级机甲扎古、吉姆、村雨等机型,之后根据功勋可以兑换更高级的机甲。

    或者走工程系,通过研发工程技能,收集图纸和零件进行制造。

    独狼玩家可以慢慢攒钱,购买私人机甲,甚至当海盗,通过抢夺任务缴获机甲等等。

    我们要通过丰富的职业系统,让每个玩家都能在游戏中找到自己的目标和乐趣。”

    夏哲这些想法,已经在项目策划案里做了详细阐述,这次开小会,不过是定下收费模式后再强调一遍罢了。

    李尚一心二用,一边听夏哲讲,一边在心里噼里啪啦的算算数。

    “一小时0.4星币,一天玩三小时,玩一百天就是120星币,如果按照买断制收费,项目定价应该在300星币左右,也就说和买断制相比,一个每天玩三小时的普通玩家在一年内弃坑,我们就是亏的?”

    李尚算了算就明白,这种收费模式是长线收益,游戏口碑越好,玩家们玩得越久,收益就越高。

    而且和免费+扭蛋抽取的收费模式相比,按时间收费,每日流水会相对稳定,不会像免费模式一样,一开限时up活动,日流水就暴增,随后迅速下滑,大起大落。
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