第(2/3)页 可能很多在s9,s10征战了许久的人已经忘记了s6推出的元素龙初代概念。 小龙的属性自从被分成火水地风四条属性后,不同属性的小龙也被赋予了不同的能力。 而在现在的版本,并不是一边击杀三条小龙后,会刷新远古巨龙。 在三十五分钟,哪怕两边一条小龙也没有刷过,远古巨龙也会如约而至。 远古龙的作用,小龙的属性加成翻倍,以及沐浴龙血带来的灼烧真实伤害。 其实,小龙之所以改版,还是因为设计师再三强调要打架的原因。 现在版本的小龙,更多的作用是缩小强队一旦拿到优势后,无敌的滚雪球能力。 为什么说缩小? 后面改版的小龙之所以更新了龙魂机制,就是因为现在的小龙太过于有运气的因素。 强队拿到优势后,直接安排最没用的风龙水龙。 弱队和强队在中期时,看到是垃圾龙,直接放给你,转头去拿发育,继续和你运营。 所以,这个版本,在某一方阵容强势时,最好的办法,就是将这种没大用的小龙直接放掉。 两个解说也是这么认为的,这条小龙就算让了也无所谓。 “咦?”米勒突然露出了惊讶的表情,看着中国队的决策。“这里直接要用大龙逼小龙吗,这可不太明智啊!” “这20分钟时间,就算人家让给你打大龙,你也打不完啊?” “这波谁指挥的,有病病?” “软脚虎又开始乱玩了?” 直播间观众还在娃娃米勒解说局势时,就先一步发现了中国队的想法,纷纷发出了质疑。 在大龙刚刷新的20分钟,确实很多阵容可以秒掉大龙。 但这个阵容是完全不包括双修ez,肉皇子,慎的。 在这种事关国家荣誉的赛场上,尤其是决赛,倒是没有多人少质疑打假赛,但对这波的指挥都发出了质疑。 但韩国队调转枪头过来防守大龙的想法却是让所有人大吃一惊。 这一波,丢小龙是小事,就算是让了对局势的也没有多大影响,更重要的是,李洛在赌: smeb,安掌门,李哥,mata,一个队伍四个人都对指挥颇有心得。 众强汇聚,每个选手对游戏的理解,打法风格,细节处理方式不同,能诞生出很多出人意料的奇迹。 但同样的,也会滋生出很多小问题。 最重要的则是,指挥权的归属。 在赛前,虽然队伍已经安排了队长,但在大龙的抉择上,四个人都是各执己见。 尤其是在寒冰用e技能照到红色方五人已经落位成功,准备开打时,这种想法之间争端更加明显了。 上帝视角里的观众们,对大龙坑的局势看的一清二楚。 有慎在前面顶着,大龙在20分钟的伤害并不恐怖,反倒是蓝色方在上半区的视野,却被红色方拔的一干二净。 信息差,让先落位的红色方完全可以打一个信息差! 厂长的皇子已经出了龙坑,站到了大龙前面的小草丛中埋伏了起来。 一个蓝色的探照从天而降,看到了正在打大龙的几人,在下一秒,眼被拔掉。 他们在打大龙! 而且大龙只有半血了! 这个讯息让释放出远见的deft大声喊道,其他人没来得及看,自然也想当然的认为皇子就在龙坑内。 船长一马当先的走在最前面,有橘子的存在,就算第一时间中了控制也能从容脱身。 岩雀借着加速跟着船长的后面,第三个则是寒冰。 因为打小龙的原因,挖掘机走的最慢,处于队伍的后方,和蛤蟆并肩而行。 种种机缘巧合,让厂长的皇子从天而降时,不明真相的三人顿时被下了饺子。 eq顶起岩雀寒冰,将船长也圈在其中。 瞬间,还在大龙的letme第一时间将自己的秘奥义!慈悲度魂落(r)给到了皇子。 紫色的护盾,以及肉装,让皇子在第一时间承受住蓝色方三c的输出,坚定的顶在第一线。 第(2/3)页