第(1/3)页 钱飞就是想要以钱证道! 为此,钱飞做了一个疯狂的决定:每位玩家在游戏结束后,如果还能剩余阳光,则可以前来找钱飞兑换金币,每2000点阳光值兑换一枚金币! 除此以外,登上排行榜还可以额外获得金币奖励: 前100名,可以领取10枚金币;前50名,可以领取30名金币…… 这还没完, 为了短时间内吸引用户,钱飞又作出了令自己都惊为天人的决定: 每位用户只需要拉一名新用户,将会得到2枚金币的奖励,并且额外获得一次进入幻境的资格! 这就是钱飞所熟悉的传消式宣传! 前世的某茄读书和某山视频就是这么做的,而且成绩出色,市场早已证明,这是最好的在短时间内提升产品知名度的商业运作方式! 广告词钱飞都想好了: 【震惊!符文界竟出现能赚钱的符文游戏?!这到底是亲情的扭曲还是道德的沦丧!!】 近日,虞氏符文店推出全新游戏符文【植物大战僵尸——幻术符】!只需要玩游戏,就可以获得金币! 你还在为没有钱而苦恼吗? 你还在为孩子无人哄智力低下而忧愁吗? 快来试玩我店最新推出的【植物大战僵尸】吧! 不仅游戏轻松有趣,上手简单,而且可以赚钱哦!每2000点阳光值可以来我店兑换1枚金币,永无上限! 你还在等什么?走过路过不要错过! !!! …… 钱飞乐了,他忽然想起来以前看某C浏览器时,经常被他们充满恶趣味的所谓“标题党”雷的外焦里嫩…… 其实这也是一种成熟的商业广告方式,将最核心的噱头摆在最显眼的位置,主要突出游戏的福利,比如“奖励”;“上手简单”;“赚钱”等等,用这样关键词吸引用户的眼球,以“金币”兑换直接将卖点呈现出来,极大程度吸引用户的注意! 当然,这样的广告虽然简单有效,但看起来确实挺无脑的…… 至于初始投入的钱,钱飞心中有底。 第(1/3)页