第二百一十六章 玩家人均大侦探?-《游戏娱乐帝国》


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    一个个就跟福尔摩斯大侦探一样,你设置的各种谜题在玩家们面前就如同一加一等于二,一样的简单。

    至少在杨晨看来是这样的。

    本来杨晨还觉得同盟国的三个不同主线的剧情,虽然可能会有玩家们一开始误打误撞的进入各种不同的结局。

    但发现触发结局的必要条件,还需要一段时间,毕竟同盟国剧情是需要解锁的,要么花钱直接解锁,要么完成轴心国剧情的一些必要条件任务。

    可他万万没有想到,即便有这样的一个门槛,玩家们还是很快总结出了一系列的攻略。

    不过这也是有好处的,因为伴随着同盟国还有隐藏剧情的消息披露出去,一大批原本打算慢慢肝的玩家,瞄了一眼解锁剧情的价格,直接选择了进行氪金解锁。

    “这些玩家们不去当大侦探,真的是可惜了,这才三天的功夫隐藏剧情的必要条件都给他们弄出来了,还发现了一大堆所谓小技巧的bug。”尚海的房子里面,杨晨睡在床上看着网上关于《红色警戒:世界大战》的反馈,不由得发出一阵感慨。

    一些bug是他们开发团队都没有发现的,比如在游戏某一关的剧情里面,控制轴心国2号坦克,行驶到一个规定的点,然后原地左右转三圈,在利用己方的飞机进行攻击,将坦克的血量削减到血皮,最后返回到基地进行维修,同时在即将满血的时候将维修站给打爆。

    这样坦克的血量就会被锁定在一个数值,也就是所谓的无敌。

    看着网上关于这个bug的攻略,即便是杨晨也不得不说一句佩服佩服。

    这已经不是意外能够发现的了,这是玩家得多无聊,才能够发现触发这种bug的诀窍?


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