第九章 试玩-《游戏娱乐帝国》


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    因为对于独立游戏制作者而言,他们并没有太多各种阶段配置的机器给他们进行不同机器表现的测试,然后发现问题。

    他们只能够用自己的开发机来进行测试,所以通常会出现这种情况,开发机上面很流畅的运行,但发售后绝大多数玩家的机器都无法稳定运行,只能够退款。

    而独立游戏制作者是没有办法第一时间解决这些问题的。

    除非你的游戏内容,跟可玩度真的逆天,能够让玩家忍耐这些问题,或者在你解决这些问题后,这些玩家还对你的游戏保持关注。

    大多数的游戏在被确定代理发行后,还会有代理公司进行二次的优化,当然这些普通的玩家是并不知道的。

    游戏的内容不说,但就光是游戏的优化运行优化方面,楚歌也给这款游戏再次加了一分。

    “关卡设计还行,射击效果也还算不错,而且用音效来代替子弹的打击效果做的还不错。”

    操纵着游戏的角色进入到BOSS房,面对一个大蜘蛛一样的BOSS,一个走位失误被带走了三颗心的最后一颗心,楚歌轻轻点了点头表示了赞许。

    第一关的游戏试玩结束之后,楚歌新建了一个word文档,然后在上面开始记录着东西。

    像素跟卡通相结合+、人物风格略显的有些怪诞+-,良好的射击手感,不错的关卡设计+,简洁明了的游戏体验+

    +号代表着优点,-号代表着缺点,而+-则是代表着不确定因素,可能是优点也可能是缺点。

    这算是楚歌自己的一个小习惯了,试玩邮箱里面投稿的游戏后,然后进行给出一个评分。

    整个游戏水准还算不错,这是让楚歌最惊讶的地方了。

    如果不是附带的游戏里面拥有对方的信息证明,再加上游戏制作者完成游戏,通过官方审核需要提供相应游戏制作者的从业证明跟职称,楚歌真的会怀疑这个游戏到底是不是杨晨做的。

    跟之前的《魔物地下城》差距实在是有一点太大了。

    这种感觉就像是一个靠了倒数第一的坏学生,突然在期末测试的时候杀入了前十名一样,给人一种不可思议的感觉。
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