第三零五章 算力与法力-《异世人生:精灵弓手》
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摩根夫人老老实实地趴在地上,年年靠着它柔软的腹部,与约克聊起了这一段时间的经历。
双胞胎走到两人身前,撩着长袍的衣角席地而坐,懒洋洋地向后倒在了大老鼠的怀里,引得摩根夫人细细叫了一声。
“你们也需要下线休息的吧?”年年左右看了看,约克摇头,双胞胎打了个哈欠。
“我们刚才不是下过线了吗?”海德回道,又向后拱了拱,舒服地叹气。
“那也就几分钟?”年年回想了一下,才道。
“突然有了一个猜测,下去计算求证了一下。”杰基尔坐直了身体,认真地解释道。
“嗯?”年年和约克同时看向他。
杰基尔低头,似乎是在组织语言,抬起头后对着另外几人招手“你们也来听听,或许对大家有帮助。”
等到在场的所有佣兵团成员聚集在一起,杰基尔扭头看向了迪昂。迪昂会意,三朵红玫瑰旋转在众人头顶,隔绝了外界的探查和窥视。
“之前尼克说,越复杂的操作越耗费法力,你们都听到了吧?”杰基尔斟酌着开场白。
“行了少废话,”海德不耐烦地打断,“我们猜测技能耗费的法力其实是与执行操作的算力挂钩的。”
“算力?”
虽然在场的人里并没有计算机相关领域的从业人员,这个词对他们来说也不陌生。算力,即计算力,既是衡量各种设备和智能终端品质的标尺,也是现在社会最为重要的生产力。
存储能力、传输能力和计算能力是决定算力的三个指标。对他们所在的这个游戏来说,算力的来源应该是那个全球规模最大的云端服务器,由游戏公司总领管理,以保证数据的高速联通和内部的安全稳定。
“算力?”这个词对年年来说就有点新鲜了。她左看看右看看,发现大家都是一副若有所思的样子,有些郁闷。
“简单解释一下的话,”杰基尔面向年年,耐心说道,“这个世界是数据的集合,玩家的行为就是数据指令,我想要走路的时候,‘走路’这个信息就会被世界捕捉、处理再反馈到我们游戏里的身体上。”
年年伸出双手,依次活动了一下十根手指“也就是说,我这么简单一个动作,就是至少十次信息处理?”
她又看了看身边这几个人或坐或卧的姿势、他们转动的眼珠和脸部细微的表情变化,第一次对自己身处的这个世界产生了一丝敬畏。
“每一次捕捉、处理再反馈信息的过程可能只会花费千万分之一秒,所以我们才不会感觉到明显的延迟。”萨拉注意到年年微变的眼神,笑着补充。
“为了营造出不亚于现实世界的真实感,游戏公司甚至允许这个世界对玩家的一些没有意义的动作进行捕捉,加上某些大场景里往往有成千上万名玩家同时活动,这个算力需求是十分可怕的。”杰基尔感慨,似乎对这种资源消耗有些心疼。
“最为可怕的是,”克拉夫特突然僵硬地插话,“这个游戏从玩家身上获得的收益根本不足以担负起这种算力消耗的成本。”
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