第(1/3)页 6月7日下午2点,畅聊后台的注册数据显示破两百万。 别小看这200万的数字,和韩朝前世后来的某些互联网产品动不动数以亿计的产品相比,确实不值一提。 但要知道炎国的人口本就没有韩朝前世所在国家的人口多。 虽然炎国2006年的互联网网民人数也不少。 不过能在不到24小时的时间里,达到这么多注册用户,纯属牛逼。 要知道现在的炎国三巨头注册总用户最多的也不过3000万。 这3000万用户又有多少是活跃用户,或许也只有他们自己的团队知道。 畅聊的首日数据就这么让人疯狂,大家很理所当然的认为不出一段时日,畅聊就成为了第四巨头。 畅聊的野心大家有目共睹,但是大家暂时还没想到畅聊的野心会大到要一统炎国社交领域。 三巨头的技术团队也在开始研究畅聊这款产品。 最后得出的结论是这个新产品,不管是从技术层面,又或者是人性化体验等各方面都是花了长时间的。 相比技术层面上的东西,他们更认为畅聊的创意包括一些发散的新功能才是最大的亮点。 他们相信只要给他们时间,他们也能将现在的产品优化到畅聊的现在这种技术体验。 但是一些创意上的东西,这不是简简单单的技术层面就能解决的。 从社交的专属性来看,QQ、PP等社交软件或许都把产品的体验放在交流上了。 他们更多的在乎产品的及时沟通,和页面简单,没有考虑社交的娱乐性和共同圈子功能。 畅聊则不一样,一级页面不忘社交的初心,完全可以满足人们在社交领域的及时聊天属性。 但是二级页面,则又包含了博客小游戏等功能。 让人家在冰冷的交流之后,有了可以去对方的空间看他的生活状态。 比如朋友写的日志,朋友发的照片,还有朋友发的心情等。 甚至可以在好友间共同玩转一些小游戏,比如偷个菜,买个车位啥的。 这种小游戏的其实本身并没有什么特别之处,特别之处在于让朋友间除了必要的交流之外,又多了一些精神层面的交流。 对于一些没有电脑的人而言,畅聊有手机版,这个直接解决了他们聊天必须要上电脑或者去网吧的这个不方便的属性。 假如两个小情侣正处在热恋期,而他们的现实条件是不允许两个人都有电脑上网聊天,但是他们有手机,那么就很好的解决了他们的情感需求。 有时候一个很小的需求,就会挖掘很多潜在用户。 这才是畅聊注册用户爆发式增长的根本原因。 畅聊准备了大量的推广资金,在三巨头最艰难的混战时刻。 畅聊又加入了这波混战。 2006年的炎国网民在六月这样一个月份上网,但凡只要开机了。 必定会在各种页面上看到四款社交软件的广告,还有就是瞬达的618夏季大狂欢的活动推广。 这个时候就是资本和金钱为王。 至于到底有多少效果,不到尘埃落地,谁也不会知晓。 畅聊倒不是说一定要花这些钱去抢用户,但是耗死对手,有时候就得花钱。 更何况畅聊这才刚加入战局,当然要更疯狂一些。 第(1/3)页