第六百五十九章 怀疑-《玩家凶猛》


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    “住宿指南上面不是说房间会随机生成便签吗?建议住户无视便签内容,若酒店失守、工作人员失联,才要待在房间里,遵循上面的指令。”

    疫医摊手说道:“也许这就是随机产生的便签呢。”

    “不好说。”

    鱼缸头Ω摇头说道:“酒店本身是个拥有自身习惯与癖好的‘异类’,酒店的员工通过血淋淋的安全事故,得出了一份经验总结,并将总结编写成册。

    按照册子上的说法,凌晨00:11至07:07期间,酒店的大部分区域将不再安全,可能会发生异常事件——比如婴儿哭声,死去情人的敲门声。

    而便签是客房中随机刷出,平时的话住客需要无视,而在酒店失守、员工失联的情况下,则要按照便签内容行事。

    注意到了吗?指南上说,异常事件一直都在,而便签则是随机的,

    这两种东西,是独立论述的,

    没有说明楼层当中的异常事件,与便签之间的联系。

    而从我们昨晚的体验来看,

    没有收到便签的玩家,竟然全部都没有听见本楼层门外的异动。

    这很奇怪,不是么?”

    Ω顿了一下,冷笑着说道:“有这么几种可能,

    【1】楼层与便签的异常事件,独立存在。便签只能在房间内生效,门外异常则能在楼层中生效。

    两者都能对玩家造成致命伤害,平时互不干扰,区别只在于居住地点。

    昨晚并没有楼层属性的异常流窜——可能是系统的保护机制,让我们先适应一下这次剧本的节奏。

    【2】楼层与便签的异常事件,独立存在。

    但是,便签除了身为异常之外,还是一种诱饵、引子,

    当便签刷新出来时,就会吸引走廊中的异常事件,两者在门内外相互配合,诱导住户开门,或者直接让开门住户死去。

    这一可能性的佐证,便是不要开门与常规状态下无视便签的两则指南。

    若没有便签,则不会吸引门外异常——8、5、3、1的住户,自然就没有听见门外有过异动。

    【3】楼层与便签的异常事件,在本质上都是同一种东西,它们栖息在酒店当中,或者本身就是酒店的一部分。

    便签是楼层异常制造出来的,或者两者互惠互利,相互共生,是一个整体。

    收到便签,即意味着被楼层中的异常事件盯上。

    在眼下酒店失守、职员失联的情况下,

    楼层中的异类可以无视掉一部分房间的安全属性,入侵到客房当中,

    若完成便签,那么防御就还有效,可以抵挡门外异常,
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