第100章 动态的属性边际递减效应(求推荐票)-《一拳歼星》


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    如果星力等级没有提升,那就要考虑用星力蓄电池存储星力了。

    紧接着。

    方源开始测试自己的属性。

    着重测试力量、敏捷和体魄的相互关系。

    通过复制各种等级的力量强化、敏捷强化,调整这两项属性的数值,然后结合体魄进行测试,最终得出了一个结论。

    当力量和敏捷的数值,达到体魄的两倍时,开始超过身体的负荷。

    也就是说,力量和敏捷不能超过体魄的两倍,否则身体承受不了。

    方源现在敏捷达到了39点,体魄才21点,已经接近极限,需要尽快提升体魄属性才行。

    分析完自身属性之后,方源开始运用星力修炼模型进行修炼,尝试锻炼体魄,顺便以修炼的方式消化吸收星力注射液。

    练到武道课快下课的时候,似乎感觉体魄有所提升。

    方源看了一眼自己的属性,然后惊讶的发现体魄变成了22点。

    “竟然通过锻炼提升了,可是lv.1的属性极限是20点啊,体魄都超过上限了,怎么可能通过修炼继续提升?”

    方源自语一句,感觉很奇怪,而且再三确认,星力等级还没有升级,还是lv.1。

    原本只是想要尝试锻炼一下,没想到体魄真的提升了。

    方源没弄明白其中原理,于是去图书馆,翻阅和属性修炼、边际递减效应相关的书籍。

    根据属性边际递减理论的描述,觉醒者的属性在达到边际递减效应后,想要继续提升,所需花费的修炼时间将直线提升,直至趋近无穷大。

    换而言之,如果一个人有无穷尽的时间去修炼,是可以突破属性上限的,当然这在现实中只存在理论可能。

    事实上,属性的边际递减效应并非固定的,而是动态的系数。

    所谓的属性上限,指的是一个模型中的一个数值上限。

    模型中都每一项系数,都会对上限数值产生影响。

    因此,所谓的属性上限并不是固定值,而是一个动态系数。

    当然,这个系数对于大部分人来说,其实是固定的,属性上限就在那里,几乎没有打破的可能。

    不过,自己确实个特例。

    由于力量和敏捷实在是太高,已经是lv.1属性上限的两倍,无形中拉高了体魄的上限,使得体魄达到21点,仍旧没有出现边际递减效应。

    如果是这样的话,那就可以继续通过锻炼提升体魄。


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