199章.压榨机能-《二次元缔造者》


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    他本来就觉得徐睿有点疯狂,看到实际的想法之后,黎祯更坚定了这个想法。

    这货是个货真价实的疯子!

    不论是演出,还是剧情推进的方式,包括一些设定,《最后的生还者》与目前市面上的fps与rpg游戏都截然不同。

    比如,徐睿提到了一个聆听系统,这个系统可以让主角在一定程度上感知到周围的敌人,同时配合潜行操作,能够进行暗杀。

    这就是一个比较新颖的游戏方式,fps大多数情况下都是突突突解决战斗,只有极少数剧情关卡要求使用消音器刺杀,而且大多数玩家最后也会不耐烦地杀光所有敌人来完成“刺杀”,可在《最后的生还者》中,主角并非无敌的超人,在被多人围攻的情况下很容易就跪了,但逐个刺杀却能大大降低游戏难度,这明显是鼓励玩家潜行。

    游戏的除了受到传染病感染的类似丧尸的怪物,也有人类,面对不同的敌人使用不同的战术,也是游戏性的一环,这个黎祯倒是见过许多类似的。

    但第三人称视角射击与随之而来的演出手法,却是他前所未见的。

    “我们的sn4机能并没有被压榨完,实际上,现在能够完用到所有机能的也就那么一两个游戏而已,按照我目前看这份策划书上的内容,我认为sn4可以驾驭这款游戏。”

    黎祯答道,主机的配置虽然比起顶级p要差一截,但p除了硬件,软件环境也天差地别,游戏针对p的优化很难做到尽善尽美,但主机不同,所有主机都是一样的配置,游戏能够做到最完美的优化,因此即便主机的配置性能略低,也能达到一个很舒适的游戏环境。

    游戏的开发始终要基于硬件,硬件做不到,那么再天马行空的想法也是白搭。

    原本黎祯以为,徐睿虽然创意够,但终究不了解主机市场,没有主机开发经验,很容易出现步子迈得太大扯到蛋的错误,比如脑子里觉得画面场景应该怎样怎样,但实际上机器配置根本不支持这样的想法。

    这种事情黎祯见过很多次了,比如前两年有个游戏,号称是拥有数千颗行星可以供人探索开发,上万艘不同的飞船可以随意组装,但后来,人们才发现,这游戏也就是吹成这样,实际的开发进度举步维艰。
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