198章.电影化叙事-《二次元缔造者》
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:guna!
秦珊珊干净利落地打字回复,又打开了视频直播,再开启自己的直播间,进行转播。
e官方有直播源,但没有任何解说,电视台的则需要打开电视观看,就有一些主播选择了转播,他们的观众也更喜欢这种形式,秦珊珊的直播间在早上的硬核软件发布会时就有好几万人同时观看,弹幕飞天。
下午是索任互娱的发布会,她自然也要转播。
众多观众正在为e带来的爆炸资讯而感到兴奋的时候,初音游戏办公楼的会议室里,徐睿正在和霍洛斐以及几个游戏核心制作人员开会。
“老大,我有点不太理解你的意思,意思是我们要做g和游戏场景无缝演出的类型吗?”
主程序王森问道,他是《血源:诅咒》开发初期便加入初音游戏的程序员,之前曾经担任过两款主机rpg的开发,经验丰富。
“对的,由于这个游戏是第三人称,我们可以尝试将脚本演出和玩家操作融合到一起,形成电影一般的观感,这也是为什么我选择采用第三人称的方式。”
徐睿回答道,他身后的投影屏幕上是游戏的一些初期概念设计,包括了开头的分镜稿画面,老实说,王森还是第一次见到有设计师会用分镜稿这种形式来呈现游戏,一般来说,这样的设计方式更常见于动画和电影。
不过联想到自己的老板本身就是做动画出身,王森也就释然了。
而且最开始,徐睿就和所有人说过,《最后的生还者》将会是一部有着电影质感的游戏,采用电影类似的制作手法倒也不奇怪。
王森将视线放到自己的手中的复印件上,这里面除了幻灯片里的内容,也有分镜稿。
他翻了翻,游戏的最开始,是一对父女坐在沙发上的画面。
这些分镜稿人物比较精致,但对动作指定没有太多要求,显然是初期的设计,可以看到这对父女的关系很不错,短短几个镜头,从父亲与女儿打闹,再到哄女儿上床,自己随后的举动,塑造了一派温馨和睦的氛围。
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