143章.犹豫,就会败北-《二次元缔造者》
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哐当——
然而武者这时候举起了刀格挡,碰撞之中发出了打铁般的声音。
一个回合结束,徐睿又点击召唤石,选择了一张画着手持闪电的王者图案的召唤石,画面顿时一暗,一个有着白胡须,头戴王冠,身披重铠的高大巨人手中闪电霹雳,猛地向前方砸去。
闪电长枪骤然击中了野猪,造成了一定的伤害,同时也给它施加了一连串的异常状态。
徐睿又攻击了几轮,看到所有人的能量槽已经满了,在设定中,能量槽满之后就能使用名为奥义的大招,他开启了奥义,按下攻击键。
四个角色各自施展自己的奥义,屏幕中闪过一张戴着三角帽的特写,手杖男子跳跃至半空中,使用鞭子连续攻击了十几下,镰刀修女则在一阵咏唱后,往地上一划,巨大的冰锥贯穿了野猪,重装骑士胸口的太阳熠熠生辉,闪瞎人狗眼的光芒璀璨无比,最后一个武者对着空气挥砍了好几刀,看似没有伤害,突然,他的机械手不知道从哪里掏出一把火枪,一枪洞穿了野猪的身体。
四人奥义之后,屏幕中同时出现了四个人的立绘特写,一阵令人眼花缭乱的攻击演出之后,是武者在月下挥刀的背影,他一手握刀,一手持枪,富有磁性的声音低声开口。
“犹豫,就会败北。”
整个战斗演出行云流水,一点都没有回合制那种慢悠悠的感觉,配合激动的音乐,攻击时候的音效,屏幕画面的震动,甚至让人感觉在玩动作类游戏。
最后的连携攻击画面更是大有魄力,运用了漫画分镜似的夸张定格表现手法,搭配角色个性的台词,张力十足。
这是一个游戏的demo,也就是试玩版。
准确来说,《血源:诅咒》目前还只有这个战斗界面先做了出来,因为对徐睿来说,这个网页游戏最重要的地方就是战斗。
很多人觉得手游页游的战斗只要点一下就够了,实际上,徐睿也在设计中加入了轻量版,也就是将演出效果省略的版本来让一些手机配置略差的玩家使用,但他认为并不是大家都不在乎,就不需要注意这些细节了,该做的还是需要做好。
比如连携攻击,是采用的最后一个释放奥义的人的特写动画,根据队伍排序的不同,演出也不同,甚至于不光是SSR的角色,就连SR和R的角色都有相应的,符合自己特色的演出画面。
又比如战斗胜利的动画,每个角色都会有不同胜利姿势,这些姿势也不是静态的,而是动态的,甚至有人会有两个或者三个不同的胜利姿势。
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