第(2/3)页 这时候,法师们的很多辅助法术,像是疾风术,飞行术这样类似的法术,就派上用场了,有时候这些术法起到的作用,甚至堪比那些直接用来攻击的法术。 当然,法师们的辅助法术可不仅仅只有这些简单的辅助法术,让法师们变得更恐怖的则是更高阶的瞬移和闪现这样的空间法术。 这些法术的出现,直接让法师们对战士们之间的战斗产生了一种几乎无解的战术,风筝战术,战场上法术位准备充分的法师们完全可以依靠不停的瞬移和闪现,随时出现在战场上任何位置,能很轻松的始终保持和战士们的安全距离,凭借简单的远程法术直接将战士们硬生生的磨死。 这将法师和战士们之间的战斗彻底变成了吊打模式,法师们在战斗中间,甚至有闲暇坐下来为自己泡杯茶好好想想,分析对面战士的弱点,通过不同的打击方式测试和实验其防御专长,然后才绝定对其采用哪种法术攻击更高效。 这种慢腾腾悠闲的打击方式,将战斗变成一种法师们专属的脑力游戏,几乎能让任何和他们对敌的战士们绝望。 可以说瞬移和闪现,才是确定了法师们对于战士职业者们的绝对优势,保证了法师们凌驾于大陆上所有职业者之上的超然地位。 所以,从这里就能看出,一个好的位移法术对于法师们在战斗中的重要性了。 至于那些更强大的战略法术——群体位移,像是次元门、传送术这样的法术,就彻底的成了法师们在当今大陆上的强大统治力的见证了。 然后最后,关于攻击,有了前两个解释作为基础,法师们的攻击的就很容易理解了,总体来说,分为火力攻击和单体攻击两种。 像是次级飞弹风暴和流星火雨、闪电风暴这样的法术,属于火力范围攻击,适合大范围洗地,但对防御力极强的个体攻击效果却不佳,而像火球术,诅咒术,死亡一指,大解离术这样的法术,则就属于强悍的单体攻击,专门应对的就是这种情况。 在不同的情况下,如何针对不同的目标,施展不同的攻击法术,保证最好的攻击效果,这也是需要审慎的选择和准备的。 总之,法师的战斗,是一门综合考虑的艺术。 那些以为高贵的法师只需要简单的站在原地摆个姿势,念念咒,随手一挥法杖,就干掉敌人的想法只是臆想。 第(2/3)页