第4章 游戏上架-《疯狂游戏制造商》


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      虽说人的一生大体都是,出生,成长,结婚,生孩,慢慢变老然后嗝屁。

      但被人安排的明明白白那种感觉,有点不好受。

      所以俞皓才想在事业上做出一番成就,虽然他往常浪了一点儿,但出生于商人世家平常耳熏目染的都是金钱的声音,他又不笨自然能从中汲取到各种骚操作。

      但问题在于骚操作也是要成本的,空手套白狼也是要关系的。

      成本没有但关系虽有,可他爸向外放出话不许任何人帮他,相信真不会有人帮他。

      那他目前只能将游戏做好,至于一月10w的销量能不能达到,俞皓心里也有些打鼓。

      究其原因,最主要一点在于没钱。

      是的,因为没钱不能做任何推广和广告,完全只能依靠玩家口口相传的方式来获取销量。

      这样一来,在短时间内想火起来很难。

      其次,现在已经不再是属于功能机的时代。

      一款不合时宜的游戏出现在智能机平台,祸福难料啊.........

        记得贼爷在制作时问他:“游戏开发倒是简单,可你想好怎么赚钱?”

      当时他的回答很简洁:“收费。”

      不收费吃什么?现在他们都快被穷疯了,捞一笔是一笔呗。

      起初他的想法很简单,按目前的设计走只要不走偏,那么游戏火那是一定的,因为现在市场上并没有同类型游戏,那么这款游戏一旦大火就处于了垄断地位。

      虽然目前手游市场鱼龙混杂,但这也代表是个好机会,只要游戏出众脱颖而出不是难事。

      另外收费上他也不会定价太高,1rmb的价格已经非常合适了,只要有第一批玩家入坑形成口碑效应,一定能吸引更多人来玩儿。

      那时贼爷还是有些担心地问道:“会不会劝退一部分玩家?”

        收费这事儿很少有手游会去做,谁心里还是没有底。

      但现在不同了,单说奖项问题。

      要想拿到人气奖在不到一个月时间很难,因为在游戏区排行前几位的游戏几乎都是免费。

      收费的不是没有,像连连线就属于收费作品。

      可它爬到榜首的位置是花了好几月,用口碑效应才达到的。

      俞皓二人想在短时间内达到目标,无疑如痴人说梦。

      以前都没细想,单纯的认为玩家愿意在pc和主机上花钱购买游戏,那么好点儿的手游也会乖乖掏钱吧?
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