第2章 水果刀客?-《疯狂游戏制造商》
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这款方块游戏是前苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫所开发的医疗软件,原本用于治疗脑残患者,而之后开始提供授权给各个游戏公司,造成各平台上软件大量发行的现象。
光是Game Boy版的俄罗斯方块就在RB卖出424万套,是Game Boy史上卖最好的游戏。海湾战争时,也是前线美军最常拿消磨时间的游戏之一。
而手机上则有4亿2500万份的付费销量,这还是能统计的。因为这款游戏所有厂商都在做,销量难以统计但只要有手机肯定会有这款游戏。
“对的,以咱们现在的情况已经来不及去做其他游戏。”
赶时间是因为中国好手游有一个最受欢迎的游戏奖项,因为今年花为的赞助所以奖金提升为100w元,奖金金额算的上历史最高。
所以今年参加的人特别多,光是算不错的游戏就不止一个。
而这一百万对于现在的二人尤其重要,毕竟脱离家庭父母的援助后现在的资金已经所剩无几。这一百万他们志在必得,只有充足的资金他们才能开始新的项目。
就像贼爷,一开始其实是想做端游,要不是因为资金不足也不会去做手游项目。而且手游项目,他也非常不看好,毕竟现在市场上吃肉的人还是太少,就算有好点子也很难再手机上实现。
不过今天俞皓的两份策划案给了他一嘴巴子,游戏还能这样做?
原来他以为像连连线这种游戏已经是手机平台上顶好顶好的游戏了,不可能还有人能想出更妙的点子。
没想到俞皓却让他大吃一惊,原来被婴儿车撞过后脑子会更厉害,要不我也试试?
“而简单的像素画风就是咱们的选择。”贼爷嘴角喃喃说道,原本有些失神的双眼逐渐恢复了自信的光彩。
俞皓拿着中华方块的策划案,补充道:“包括简单的模式。”
简单不代表简陋,简单的游戏模式可以使得用户更加投入到游戏中,通过逐渐增加的游戏难度引起玩家的兴趣。
即时玩家这局游戏失败后,也不会气馁反而会继续开始游戏冲击下一个记录。
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