第(2/3)页 这还没考虑三围达到100后,脑部承受力的提高。 融合的效果也还行,大多数重复共通的基础枪械知识被剔除,只保留路克自身能力还没涉及的某些知识点。 显然,那10积分应该是“垃圾清理费”。 融合后的基础能力精简太多,省时省力,初级枪械有望大幅度提升一下小级别。 用几万分来换一项初级能力的大幅度提升,无疑很超值。 初步实验到这里就可以了,剩余的搭配、拆解两项功能不是短时间能弄明白的,都留待以后慢慢实验。 让自己心中的喜悦渐渐平静,路克开始查看重点二:宿主人物等级达到40,自由属性点模块开启。 只是大略一看,他就知道以后升级什么的已经不是重点,因为连属性点都可以自行调整,包括分身在内。 当然这不是那种“满级255点,修改器2555点”的玩法。 只是三属性之间可以相互“借调”,“借调”额度在10%以内,且可以从分身“分走”的基础属性里借调。 也就是说,分身不用维持系统默认的三围全10或20的水桶型战士,可以视情况调整为力量型战士或精神类法师。 不过,更重要的还是三围本身受到的影响。 10%的额度看着不起眼,但等路克加完剩余基础属性点后,三围就会同时破百。 那时在敏捷精神属性借调10%到力量属性,这项属性稳稳破120,足以突破又一个20大关。 力量120的实际效果应该是100时的144%,增幅接近一半。 这个增幅效果不止是攻击力,还包括他的身体素质,甚至超能力都要受到加成。 比如——自愈效果增强44%,会是什么效果? 力量120甚至有可能达到高级自愈的前置条件。 路克在力量加到80后,肯定会学习那几种中级自愈。 到时候将其融合,说不定能出一个高级自愈能力呢? 同理,调整其余两项属性突破120的上限,也可能有类似收获。 这一大堆的构思,全来自于系统给出的“自由”二字,绝对名副其实。 不过……嗯,自由属性模块价格也很自由。 与能力融合的固定消费不同,属性点调整可以预设方案,系统给出所需积分,路克再决定是否调整。 因此,他只是顺手设定了一个力量破80的方案。 第(2/3)页