第(2/3)页 这么复杂,我是来玩游戏的,还是来上课的? 玩不起,玩不起,拜拜! 面对一款硬核的游戏,这就是大部分普通玩家的心态了。 复杂的游戏,只能够成为小众玩家的狂欢,这是注定的事情,而且也已经有过无数的前车之鉴了。 甚至就算是单纯的三国志跟信长野望这些策略类型的游戏,从某种意义上而言,都只是小众玩家的喜爱而已。 真正愿意花钱购买这些游戏的玩家,真的是很少。 所以这些类型的游戏,就有一种非常尴尬的处境。 投资大了没办法收回成本,但投资少了就是原地踏步,画质玩法什么都没有进步,只能够老酒装新瓶不断的从噱头上面玩着花样,直到有一天这个系列再也没有办法制造利润就此雪藏,等过个四五年系列的玩家开始怀念了,推出一波重置版来圈一波情怀的钱。 甚至说不定还能够拿下一个很高的评价,比如最佳重置游戏,诚意满满的重置之作。 尤其是霓虹的厂商,炒起冷饭来那叫一个熟练。 霓虹三大冷饭之王,卡普空、SE、暗荣,对此道可谓是出神入化。 SE逮着勇者斗恶龙,最终幻想这两个系列疯狂薅羊毛。 暗荣的无双系列,可以从战国打到三国,然后在打到异世界,甚至还能够打到北欧神话中去,而且系列发售,还可能伴有如猛将传、帝国等等延伸的游戏,将本该作为DLC的游戏内柔拿来当一款独立出来的游戏卖也就暗荣能干出这种事了。 而卡普空的话,曾经贵为业界动作天尊,如今则是摇身一变化为冷饭天尊,旗下的经典IP什么洛克人、逆转裁判、生化危机都可谓是冷饭的重灾区,不过相比于SE跟暗荣的冷饭,卡普空的冷饭显然要比他们两家香一点,被玩家称为良心重制其实也并没有多大问题。 跟这些擅长炒冷饭的霓虹厂商比起来,什么育碧、EA这些厂商的做法,只能够算是弟弟行为,根本上不得台面。 一款历史题材的战争游戏,有三国志系列经典的内政外交玩法,有英雄连系列经典的战旗排兵布阵,有模拟城市等游戏经典的基地经营,还有如战锤40K系列经典的RTS玩法,然后还要加入三国无双那种武将ACT玩法。 听上去感觉贼牛逼,贼炫酷,但真要集合了这些游戏全部的精华,喜欢这种类型游戏的玩家会奉为神作,可大部分普通的玩家绝对会被弄的一脸懵逼,这谁能够受得了啊!也太硬核了! 第(2/3)页