第(2/3)页 我EA,你们的老大哥! 自己做游戏怎么了? 一样的牛逼! 首日280万的销量,就算不如荒野大镖客但绝对是一个优秀的数字了。 不过请记住现在这个开心的查尔斯。 质量效应仙女座发行一周的数据为480万,同时各大游戏评分网站纷纷给出了自己的评分。 即便是分数最高,向来有EA舔狗之称的IGN都只给了仙女座7.7的分数,甚至没有到8分。 而在metacritic上玩家众评中,质量效应成功拿下了其系列游戏的评价史低,仅仅只有4.3分。 ‘这不是我想要的质量效应,这完全不是粉丝们期待已久的作品!当然你们已经毁了足够多优秀的游戏了,你们也不建议在毁一个,EA,真的请别在毁了优秀的工作室,跟知名游戏系列了。’ ‘我等了很长的时间,想要再次体验到那精彩的剧情,回到质量效应的宇宙扮演空间英雄,邂逅那些有趣的角色,享受RPG精彩的剧情——然而在仙女座这里,我什么都体验不到,与其说这是RPG游戏,我觉的他更像一款FPS游戏。’ ‘我连续玩了20个小时,好吧其实抛开质量效应这个名字,其实游戏还算有趣,但NPC的对话跟任务可以有一点新意么?当然这些也并无所谓,我可以自己脑补一下,但女性角色为什么长的这么丑?Sarah Ryder真的是由jaydeross来担任的脸模么?我简直不敢相信我的眼睛,EA你们是瞎了么?’ 一周后查尔斯面如死灰的看着最新收集到的数据,在一周前他还是喜笑颜开的,但现在看着几乎是大跳水的销量图表数据,查尔斯整个人都有一点蒙蒙的。 质量效应亏损了么? 实际上并没有,一周销量达到了480万份,项目收回成本并不是一个很难的事情,甚至EA还能够有不小的盈利。 但这并不是关键,因为这不是盈利不盈利的问题啊! 质量效应仙女座,这个项目失败了,这才是最重要的事情。 第(2/3)页