第三百二十章 市场之难-《游戏开发设计师》
第(2/3)页
山城那边帕斯喵的波西亚时光,已经成功拿到相应版号了,并且也登陆上wegame等平台进行售卖了,成绩的话不出众,但也算可以。
算上蒸汽平台的销量,国区销量已经突破50万了,同时算上海外平台也已经突破百万大关了。
如同求生之路一样,PC平台上仅仅售卖68元的波西亚时光,不说让帕斯喵赚得盆满钵满,但绝对不差了。
后续他们要做的就是慢慢进行游戏的优化,跟游戏的内容填充,以及线上多人模式的开发。
至于天河网络目前立项的几款游戏,有一些敏感元素的暴雨、虐杀原形肯定是会被枪毙的。
而起源引擎比较特殊,但里面的模组内容,估计也有很大的可能会被枪毙,而黑光工作室的神界不好说,就看黑光工作室在游戏开发的时候,会不会突然搞点事了,要不然有很大可能是可以通过审核的。
唯一能够有信心百分百通过审核的,也就是正处于立项的英雄联盟,跟正在开发的聚爆了。
在孟宪生拜访过楚河后,大概是听进了楚河的话,又或者说是之前本身团队就已经有想法了。
网元对外宣布,新的一款武侠风格游戏《神州》正式开始研发,并不是采用的动作模式,而是被无数玩家吐槽的半即时制。
虽然很多玩家都吐槽,回合制无聊,国产游戏厂商就知道做回合制,国产游戏舍不得钱因为回合制省钱。
但很多时候做回合制是很无奈的选择,不是因为游戏玩法这些东西,而是回本的问题。
一款以国内为市场的游戏,尤其是单机游戏这种无内购的项目,如果当其成本超过3000万的时候,几乎是很难在游戏这个项目上收回成本的。
而想要做那种效果出众的ARPG开放武侠世界?
技术?
这个当然有,国内的高技术人才并不少,包括华夏育碧,华夏EA中,有很多的大牛,甚至当初在育碧为波斯王子做时之沙的优化团队,还获得过国际上的技术提名,而那个优化团队就是由国内技术人员组成的。
第(2/3)页