第(1/3)页 对于真正的游戏玩家而言,实际上媒体评测只是一个看着玩玩的东西而已,因为并没有什么媒体能够做到真正公平公正的权威评测。 即便是相对而言最为权威的IGN也不乏有过一些商业行为很浓的评分。 不过对于一些不怎么关注的玩家而言,媒体评分还是非常重要的一个东西。 这段时间不仅是国内的直播平台,还有视频网站,包括如youtube跟twitch的游戏板块,基本上都是被荒野大镖客给刷屏了。 同时伴随着时间,各种通关剧情视频也已经被公布出来了。 而在玩家们仍沉醉在这个西部世界中的时候,楚河也配合市场部门的宣传活动,开始配合进行宣传,除了线下如纽约、伦敦,尚海各个国家一线城市的宣传,楚河还将在线上进行直播宣传荒野大镖客。 至于平台的话,国外选择的自然是亚马逊旗下的twitch了,而国内的话则是虎牙、海鲜台等等一线直播平台。 当然除了这些工作以外,楚河还有不小的事情要忙,比如跟黑光工作室聊聊收购的事情。 虽然说代工了荒野大镖客这个伟大的项目,但实际上黑光工作室本身并没有盈利太高,非要说的话也就是这一笔钱如同他们一开始所想的一样,能够支撑他们预想的游戏开发了。 但同样又有一个问题出现在了他们的脑海里面,那就是他们想要做大项目的游戏,而不是几百万美元成本的游戏了。 说得简单一点,就有点膨胀了,不过这也跟实力有关系,整个工作室的实力的确有能力去制作超过千万美元的大项目。 而且体验过荒野大镖客这个根本不差钱的项目,那种滋味简直是不能够太棒了。 什么?马匹的动作不够逼真?直接买一匹真马用来采集动作啊! 什么?游戏人物的模型,跟动作不是很好匹配?没关系找一个专业的演员去! 第(1/3)页