第二百九十七章 吹爆好么?-《游戏开发设计师》


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    至于第一,毫无疑问就是荒野大镖客了。

    720万的销量数据,直接震撼了所有人。

    所有参与荒野大镖客项目的员工,已经开始进行他们的庆功宴了。

    无数游戏业界的大佬,也是纷纷在推特上面,晒出自己游戏的照片,表达对于荒野大镖客的赞叹。

    同时无数玩家们熟悉的小岛秀夫也是找准了时机,发出了一条推特,然后配上了他使用索尼主机玩荒野大镖客的照片。

    “好吧,我得承认,我又想要跳票了,因为荒野大镖客真的让我感到惊讶了;虽然游戏的类型并不同,但在开放世界上荒野大镖客做的真的太好了,给人留下了太多的印象,我觉得在死亡搁浅中,或许我应该在仔细的打磨一些。”

    伴随着小岛秀夫的一则推特出来,无数玩家们不由得感到一阵无语,然后就是哀嚎。

    ‘伙计们,索尼老催我们游戏上线,我该怎么办?明星还没追完呢……太棒了!荒野大镖客竟然出来了,我们又有借口跳票了!’

    ‘别问,问就是在做了;别吵,吵就是为了更好的打磨;什么?游戏啥时候能上?这我怎么知道?’

    ‘死亡搁浅,永不上岸!’

    小岛秀夫的一则微博,立刻让玩家们疯狂的玩起梗来。

    好吧,实际上死亡搁浅也并没有搁浅太多的时间,直到今天也才跳票了两次而已,而且开发周期也才刚刚过了两年多。

    只不过小岛秀夫跟楚河都有一个共同的特点,那就是跟玩家表达一个意思。

    看,大家不要急,我们的游戏正在做呢。

    大概就是存在感刷的太强了,这导致人们的印象感觉游戏做了很长时间了。

    但作为一款3A级别的游戏,两三年的开发周期不是很正常么?

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