第二百九十三章 全球发售-《游戏开发设计师》


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    P社的钢铁雄心倒是还好,毕竟作为比较冷门的策略形游戏跟荒野大镖客并不冲突,但一改儿童游戏业务,想要进军大型游戏的THQ的国土防线算是病猫遇上老虎了。

    仅仅在三月EA跟天河网络在广告宣发上就砸入了超过7000万美元的宣传费用,其中在youtube上的预告片点击量也已经超过一亿次了。

    当然付出这样代价取得的成绩也是非常恐怖的,微软与索尼两个平台加起来,预售销量达到210万份。

    一个让所有人都兴奋的数字,凭借这个预售销量的数字,基本上所有人都已经确定了一件事情了。

    荒野大镖客不可能让天河网络亏损,只是会让天河网络究竟能够赚多少的问题了。

    抛开跟EA还有主机平台方的分成,这样的预售销量甚至已经让荒野大镖客近乎回本了。

    这就是3A游戏了,如同大制作的商业电影一样,一个牛逼的商业电影,可以收获成本的数倍,甚至是十倍的利润;当然如果失败了,或许整个公司资金链都会断掉。

    伴随着玩家们的期待,时间一点一点的接近,终于到了四月十一号的时候,作为当月仅有的一款大作《荒野大镖客》,正式进行了全球发售,同时登陆索尼与微软双平台。

    包括在洛杉矶,伦敦,巴黎,以及国内的尚海等标志性建筑,举办了一场盛达的荒野大镖客首卖仪式。

    整个大会场被装扮成了游戏中的场景,甚至在会场还向当地政府申请得到准许后,搭建了简易上世纪美国西部的房屋。

    伴随着这一场属于荒野大镖客玩家狂欢的开始,第一名成功拿到游戏的玩家已经出现了。

    一个疯狂的美国德州玩家,早在前一天的gamestop结束营业后,他就直接拿出了自己随身携带的简易帐篷,然后就直接在那边过了一夜,然后成功的拿到了自己想要的荒野大镖客。

    当然他虽然是第一个拿到的,但却并不是第一个进入游戏中的玩家。

    根据统计,第一个进入游戏中的玩家,同时达成了初入游戏成就的玩家是来自华夏的一个玩家。

    “你觉得荒野大镖客的首日销量能够打破光环创造的记录么?”位于红木城的EA总部,楚河正跟查尔斯在休息室里面关注着荒野大镖客的最新情况。

    此前微软的光环创造了一个不可思议的数据,首月销量达到了510万近乎夸张的数据。

    算上前期的预售销量,首日销量达到了惊人的310万。
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