第(2/3)页 成功突破了100万份。 “谢谢,不过这不是终点。”楚河十分有自信的说道。 “楚总看起来很自信。”章恩看着楚河道。 “一个游戏制作者,如果连自己做的游戏,都不够自信,那玩家怎么会觉得这款游戏会有趣呢?”楚河靠在沙发上面,让自己的坐姿调了一个舒服的位置。 “相信全球的玩家都期待荒野大镖客讲述的究竟是一个什么故事,毕竟从此前揭露的预告片来看,实在让人有点摸不着头脑。”并不像主流的媒体采访一样,章恩跟楚河的采访,更像是两个朋友在聊天一样。 “剧情可不能够透露的太多,毕竟荒野大镖客的故事也是主要的玩法之一,但可以说的是,荒野大镖客讲述的应该是一个救赎的故事。”楚河想了想,然后朝章恩说道。 整个游戏的剧情,楚河实际上已经在公司内部测试的时候打通了,当然只是主线剧情而已,游戏中的支线剧情太多了,他并没有那个时间全部通关,毕竟他还有其他的事情要做。 “关于荒野大镖客的发售时间,为什么会选择在4月呢,毕竟在游戏发售后,仅仅时隔一个月就要到E3开始了。”章恩有些好奇的朝楚河询问道。 毕竟按照正常的想法,游戏发售的最佳时间应该是在E3之后,E3的热度再加上本身荒野大镖客的热度,配合宣传的话绝对会造成井喷效果的。 “哈哈,这个我们没有多想过,主要是我们做游戏的时间很快。虽然玩家们老说我们天天画大饼,问就是在做了,但实际上我们的速度真的很快了,作为一款3A级别的大作,仅仅两年的时间我们就将这部作品带给玩家,这个速度是非常快的了。”楚河笑了笑说道:“当然,如果没有一个时间概念的话,可以参考一下小岛秀夫的死亡搁浅,它已经成功跳票两次了。” 楚河一边哈哈哈,一边将小岛秀夫拉出来鞭了个尸,听上去有点像是调侃,但却全部都是大实话。 对于一款原创的3A级制作,不是如同育碧、EA还有动视的那种年货系列,两年的时间将其全部打磨完毕,真的是速度非常快了,当然这也跟荒野大镖客庞大的制作团队有关。 接下来章恩又跟楚河聊了一些其他的内容,比如在荒野大镖客开发中曾经发生过的一些趣事。 但到了后面的时候,章恩的问题就突然变得开始尖锐起来了,或者说更有话题性了。 “楚总,能不能简单说一下国内的单机游戏行业呢?毕竟天河网络可以说是目前国内单机游戏的领军人物了,但在天河网络之外,却并没有任何一家公司能够达到天河网络这样的成就。”章恩看着楚河开口询问道。 前面的都是引子,实际上这才是章恩真正想问的东西。 第(2/3)页