第二百八十九章 我上,我也行-《游戏开发设计师》


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    “知道了,楚总。”对方点点头。

    …………

    在国内玩家进行讨论关于天河网络的这个新计划的时候,位于红木城的EA总部,相关的记者发布会也已经召开了。

    跟之前天河网络的发布会还在twitch上直播不同,EA的发布会就没有那么新潮了,只是单纯的邀请全球游戏界的媒体参与。

    除了龙腾世纪、模拟人生、极品飞车还有战地,这几个老项目之外,EA还公布了一项更重磅的消息,公司内部将同时进行两个3A级游戏大作的开发。

    一款是此前大受好评的质量效应的续作,项目名定为仙女座;另一个则是在欧美受众广泛的重量级IP星球大战,游戏中的背景选择的则是电影星球大战前传系列的最后一部:星球大战3:西斯的复仇,同时也是游戏星球大战:前线的续作,项目名:星球大战:前线2。

    这还不算结束,随后EA再次抛出了重磅消息,荒野大镖客的最新发售时间,定为明年的四月中旬也就是明年E3开始前的一个月。

    EA搞了一个大新闻,消息放出来之后,几乎是全球的玩家都兴奋起来了。

    而EA自己也兴奋起来了,最为直观的就是在消息放出的当天,EA当天的市值直接上涨了3%。

    果然EA需要3A级别的游戏,所有EA内部的高层,心里面都冒出了这样的一个想法。

    至于失败?

    怎么可能呢?

    一个是粉丝众多的质量效应续作,一个是全球范围内都拥有众多粉丝的星球大战IP游戏,而且论投资,光是开发成本任何一款都超过天河网络的荒野大镖客了。

    没可能会失败的。

    对此EA高层信心满满,不就是3A么?

    游戏界的老大哥,难道会输给年轻人么?

    我上,我也行!


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