第二百八十五章 发布会-《游戏开发设计师》


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    “你们开发的样机,全部都是索尼的平台么?”楚河注意到了一点,问道。

    “我们跟索尼一直有比较密切的合作关系。”凯奇愣了一下,然后说道。

    这样啊,跟索尼有PY交易呗,游戏是索尼平台的独占。

    这也不是什么新闻,比如第三方厂商的游戏在微软跟索尼独占后,玩家就会发现那些厂商面对提问时,经常会在游戏发布会说这样的一句话。

    ‘因为游戏特别利用了XX平台的硬件性能,在这上面我们运用了所有的SPU,我认为我们制作游戏在XX平台上运行是非常困难的,我们将无法把大量东西塞入其中。’

    毕竟,他们总不能说直接就说,XX平台给的钱老多了,所以我们的游戏只会发布在XX平台。

    “天河网络的游戏,不需要某个平台的独占,也不需要独占费用,唯一的要求就是游戏的品质。”楚河看着凯奇说道。

    “600万美元的成本,先进行游戏一部分的开发,我需要见到游戏的实际效果,至少是在DEMO中演示的那种效果。”楚河看着凯奇说道。

    虽然说连续收购了几家工作室,而且还有新的项目成立,跟后期荒野大镖客的推广预算,但2000万美元现在天河网络还是拿的出的。

    但一来现在的QD还没有证明过自己,也没有带来任何的收入,虽然计划书看上去的确有点东西,但至少也要看一下游戏造出来的实际效果。

    毕竟演示的DEMO比游戏实际情况要好的多的情况又并不是没有。

    举个比较典型的话,比如史克威尔旗下由横尾太郎主导开发的龙背上的骑兵,当时的CG演示可以说让无数玩家激动不已。

    甚至其CG当时被一大票国内页游厂商盗用,但实际上游戏的本身的质量可以说是缩水严重。

    CG与游戏完全不是一个次元的产物。

    由凯奇给楚河的DEMO演示,看起来的确惊艳,但楚河可不希望到到时候这个项目会是如同龙背上的骑兵一样的。

    600万美元的初期开发资金,足够让他们做出一部分内容,如果游戏的品质达到要求,能够让楚河感到满意,那么后续的资金会在第一时间到账。
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