第(2/3)页 为什么一定要开发武侠游戏,仙侠游戏呢? 也许自己已经陷入一个思怪的怪圈了,他不是刚刚进入游戏行业的萌新,从当初国内单机游戏行业开启萌芽,中期因盗版资本等各种原因而衰败,以及如今的复兴萌芽期。 他自己一直都在做游戏,有失败的、有成功的。 但思来想去,张克却突然发现,他做过的百分之七十的游戏,全部都是RPG类型,全部都是武侠、仙侠游戏的类型。 做一款游戏,做一款什么样的游戏? 第一时间浮现在脑海里的就是RPG,就是武侠、就是仙侠。 以前是没有办法,因为做游戏之初所有的定位目标就是国内的市场,连带着想到港台市场就已经不得了了,那么什么样的游戏最有保证? 毫无疑问,那就是仙侠、武侠题材了,因为能够避免受到国外游戏的冲击,至于游戏走出国门,那是想都不敢想的事情,即便是最为成功的剑侠传4,海外销量其实也没有那么高,其中很多一部分的销量甚至都是东南亚等地区的华人购买的。 但那些都是过去的事情了,现在的龙祖可不是过去穷的叮当响的制作组了,有钱有渠道,完全可以为所欲为啊。 科幻题材,以及大型战争FPS,如使命召唤、战争机器这些游戏为什么以前想都不敢想? 归根结底就是没钱,穷的慌啊。 想通了的张克连夜开始对于原计划书进行修改,大致的游戏玩法可以保持不变,需要变更的就是关于剧情、包括背景等地方。 ACT的类型,开放沙盒的世界,类似割草无双的体验,这就是这款游戏的核心。 对此游戏玩法上楚河倒是没有什么太大的意见。 “病毒,感染者?这是参考了卡普空的生化危机么?”看着游戏中的剧情,楚河摸了摸下巴朝着张克说道。 按照张克一开始的想法,这一款游戏的背景是放在一个武侠世界中,主角是一个穿越者,带着之前玩游戏的满级账号穿越了,然后为了回家找寻天书,就是一路割草的同时欣赏剧情的那种。 但现在经过楚河的建议后,游戏的背景则是换成了类似生化危机的那种故事,地图也变成了城市地图。 第(2/3)页