第(2/3)页 这本来就是一款相当‘休闲’的游戏,相比于坐在电脑前面用鼠标键盘操作,毫无疑问躺在沙发上面,看着电视大屏幕上那童话般的画风,用手柄发展着自己的工坊,体验的效果会更佳一些。 “主机平台这些我们还没有考虑过,我们现在的主要任务还是做好PC平台上的工作,BUG的修复、游戏的优化,还有更多内容的更新,这已经足够让我们忙活一阵子了。”吴自非笑着朝楚河说道。 “就是不知道,我们的游戏,能不能够得到玩家们的认可了。”一旁的徐值用一种兴奋,但是有忐忑的语气说道。 这是他们第一次参加E3展会这样世界性的展会,虽然是大树下面好乘凉,搭上了天河网络这样一辆顺风车,但总归是参加了不是么? 不仅仅是徐值,旁边的吴自非也是有一些小紧张,这不是他第一次到E3来,但却是第一次携带属于自己的游戏前来,以前在THQ任职的时候虽然也参加过E3,但基本上跟他并没有直接的关系。 同样这一次THQ也参加了这一次的E3展,跟以往不同的是如今的THQ正在积极的进行转型,伴随着3A高质量大作的收益越发恐怖,尤其是动视、育碧、EA等公司在各种大作的带领下,市值跟坐火箭一样的攀升,这让THQ这些厂商也产生了一些心思。 放弃原本一直主打的儿童游戏项目,转而开发游戏大作跟自主产权,这是一个相当愚蠢的战略,要知道原先的THQ几乎是垄断了整个儿童游戏的市场,而现在的THQ则充满了庞大的野心,不仅要进入高投入高回报的3A游戏系列,还要同时一次性进行多款大作的开发。 当然已经不再是THQ员工的吴自非也不会再去关注当初老东家的决策到底是正确,还是错误了。 此时此刻他跟徐值的想法一样,他们的游戏能够成功么? 经过第一次团队的失败,总结经验,然后抱上天河网络这一条大粗腿,如今的波西亚时光是他第二次的尝试,对于这款游戏他充满了信心。 跟同样参加E3展,但却没有什么期待的龙祖工作室相比,吴自非是充满了期待跟忐忑,毕竟龙祖工作室的古剑奇侠本身是一款华夏文化的仙侠游戏,而且虽然没有说赚的盆满钵满,甚至收益可能还没有当初的流星蝴蝶剑高。 但毫无疑问他们成功了,他们证明了一点,那就是大投资下的国产游戏,光靠国内的市场也是可以生存的,玩家们对于正版的观念也已经逐步开始发生改变了。 所以即便是在E3展会上面,没有多少人关注,对于龙祖工作室而言也并不是什么稀奇的事情,因为本身这游戏就是自产自销的。 第(2/3)页