第(2/3)页 尤其是荒野大镖客这一款游戏,自从在去年的E3展会上面漏了个面,以及后来的新闻发布会,基本上想要了解到跟这款游戏的消息,只能够通过楚河的推特跟微博,但偏偏楚河的微博根本就没有透露过任何关于游戏进度方面的情况。 通篇就是在做了,你不信你们看我们工作人员多么努力。 虽然还有其它值得期待的大作,比如索尼的战神、小岛秀夫的死亡搁浅、微软的光环,以及卡普空的鬼泣跟B社的上古卷轴。 但对于姜岑,或者更广泛一点,对于所有华夏游戏玩家,荒野大镖客的意义是不同的。 因为这是天河网络主导开发的游戏,这是华夏真正意义上的第一款3A巨作。 至于你非要说,其中大部分的开发者,都是外国人这不能够算是国产游戏,那包括刺客信条、战地还有使命召唤以及上古卷轴这些耳熟能详的大作,还有华夏外包团体的代工呢。 一款3A游戏,动辄数百人的团队,横跨好几个国家跟工作室也是常有的事情,尤其是在游戏行业中外包代工也是常有的事情。 甚至一些专门从事外包代工的顶级工作室,本身的技术就是世界一流的水平。 “不是吧,加红加粗的标题,就只有这简单的一句话配上一个微博截图?”点进去观看了一眼文章内容,姜岑的嘴角不由得抽了抽。 看了一眼下面的评论,已经有超过一万的评论数量了。 ‘早上起来打开APP就看见这一条新闻推送,激动的我连忙跑到厕所里面坐在马桶上,然后看着个文章花的世界,比我夹断的时间都断。’ ‘石锤了,果然楚总就是游戏星空的站长么?平常发个推特跟微博都能够当新闻,现在微博都直接晋升为头条了?’ ‘画饼我只服天河网络好吧,只听雷声不见下雨,别人画饼好歹还会放一点什么demo啊这些,楚总画饼就靠文字忽悠。’ 就在国内玩家讨伐着楚河的时候,始作俑者则是在洛杉矶的黑光工作室里面进行测试。 当然不是什么EA阶段的游戏,要是真的能够做的那么快,那他们就不是人,而是神了。 只是一个简单的测试阶段而已,同时除了原本的工作人员,在此期间楚河还找到了另一家位于瑞典的游戏外包公司,聘请加入进了荒野大镖客的开发。 如果统计一下的话,目前荒野大镖客的工作人员已经超过1500人了,这还是不包含比如清洁阿姨,动捕演员以及配音演员这些。 同时整个项目中的人员,分布在十个不同的国家各司其职,而在这样的代价下,游戏的开发进程也是非常的快。 “数值以及AI系统不对,另外测试团队进行一下复测。”黑光工作室里面,楚河参观着测试的工作。 一个如此庞大的项目,比如说测试方面,不可能说等游戏全部都昨晚了,然后工作人员新建一个存档,从零开始一点点慢慢的测试。 第(2/3)页