第(2/3)页 一些比较重要的地方自然是不能够参观的,所以楚河带他们参观的地方主要就是平常的美术开发部门,以及游戏体验区,跟属于天河网络的动作捕捉室。 “在国内能够取得这样的成绩,真的是太难了。”旁边的吴自非叹了口气感叹的说道。 跟如同姚大仙、张克他们那些华夏本土的游戏制作者不同,吴自非是美籍华裔还曾在开发出过战锤系列跟英雄连系列的THQ任职过。 但比起普通人,有过国外顶级游戏公司从业的经验,跟回国后的实际经验,他更要了解国内游戏环境是什么样的。 提起华夏游戏,尤其是单机向的,总逃不开一些或许刻板、也或许算准确的评价——贫弱、落后、无聊、山寨等等,别说走出国门、面向世界了,要不是因为情怀,华夏玩家自己恐怕都不买账。 天河网络的出现,实在是一个例外,在帕斯喵成前的时候,吴自非回国跟其团队花费了一年左右的时间,开发了一款ACT游戏,但在游戏发行后仅仅数小时就被破解,一方面是盗版的因素,一方面也是游戏本身的因素。 “你们是想要拉投资?”听着吴自非一边回忆过去,一边感慨,楚河心里面升起了一个猜测,有些迟疑的开口道。 场面突然宁静下来,过了两三秒吴自非苦笑一声。 “想参观天河网络跟楚总谈一谈游戏是一方面,另外还有一方面的确也是想要找投资的。”吴自非坦然道。 成立帕斯喵前,吴自非成立过一个项目,但因为团队建设,以及游戏还有各方面的原因,最终以失败告终。 “为什么会选择我们呢?毕竟我们也不是什么天使投资。”楚河有些奇怪的问道。 拉投资,找上天河网络,听上去就感觉像是想要买橘子罐头,然后跑到了卖橘子的摊位上一样,让人感觉十分奇怪。 “因为我们不想以商业初衷的目的去做游戏,而是以独立游戏的初衷去做,我们毫无名气甚至还有失败的经历,很少会有外部资金同意我们的要求,而且楚总您曾投资收购过龙祖工作室。”吴自非朝着楚河说道。 不以商业初衷为目的,不是说不想赚钱,实际上独立游戏也是相对于商业游戏的另一存在,本质没有明确的区分。一般来说,独立游戏区别于商业游戏最明显的是利益方面,商业游戏在筹划初期就以市场盈利为目的,而独立游戏则从游戏性、可玩性方面为主。 比如页游中的各种氪金设定,很显然就是一开始奔着商业目的去的,游戏玩法是后面需要考虑的,首先考虑的是商业盈利。 最后双方谈论了一下,吴自非将一份项目书初稿给楚河看了一下。 第(2/3)页