第二百二十三章 领军人物-《游戏开发设计师》
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此前的绝地求生、江湖以及求生之路,虽然也是声势浩大,虽然也是不可多得的优秀游戏,足以在游戏行业上名列前茅,但却一直没有玩家将其称作为3A。
但这一次的荒野大镖客,高调的宣传以及摆在明面上的数据,就是明摆着告诉全世界的玩家,这一次我们的游戏就是奔着3A去的。
国外的游戏媒体,华夏国内的玩家不清楚,但如同游戏星空跟玩家乐园这些国内专业的一线游戏媒体,几乎是在当天夜里就开始赶工加班的写稿子,然后进行发布。
如同玩家们的狂欢一样,这也是国内媒体的‘狂欢’,毫无例外不管是大还是小,这一天的头条全部都是关于荒野大镖客的消息。
从金陵机场出来,坐上公司的专车后,楚河在座位上打开自己的手机,看着各大游戏媒体的新闻。
“这是将我们当成国产单机的代表了么?”楚河看了两篇后,不由得失笑摇摇头放下手机。
各个文章中的主角还是荒野大镖客,但不可避免的也会提到天河网络,言辞之中几乎是将天河网络形容成了华夏游戏的代表。
“当在一个行业里面,达到顶尖都会有这种现象,比如早期的暴雪、育碧、EA都有过类似的经历,更何况在华夏的确没有办法找到第二家如天河网络这样的企业。”普罗特笑了笑朝楚河说道。
游戏产业的日益发展,截止去年的时候根据官方发布的调查报告,全年度中国游戏产业报告明确的表现出了国内的游戏产业有多么丰富。
去年整个年度,中国游戏市场实际销售收入达到 2000 亿元,其中移动端游戏的实际销售金额为1000亿,占据了总数的一半,客户端游戏实际销售金额为730亿元,网页游戏占据270亿元。
其中单机游戏则是包含在了客户端游戏在内,其中的销售金额是不包含海外游戏的,也就是说为在国内发行的如战地、使命召唤,以及蒸汽平台上的其他游戏是不纳入统计的。
而国内单机实际销售额为56亿元,但这还不是重点,真正的重点是国内单机游戏的发行数量,即便有企鹅主持进行了WEGAME扶持计划,国内的单机行业依旧是如同一潭死水,顶多是偶尔翻腾一下。
这种现象直到天河网络成立后,制作出了饥荒、以及后来龙祖又开发出了流星蝴蝶剑,这才给国产单机打上了一针有力的强心剂。
所有对着单机还有希望,但却又不敢尝试的制作人,他们清楚的看清了前面的路。
原来只要游戏足够好,真的还是有前途的。
任何已经快没有生机的行业,都需要一个领军人物,而现如今天河网络显然就是这样一个存在。
虽然楚河从未认为自己以及天河网络对国产游戏有什么重要的,但在大部分玩家心中,天河网络已经跟国产游戏划上等号了。
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