第二百二十章 游戏没做没关系,但大饼饼你得画的好看-《游戏开发设计师》


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    位于红木城的EA总部,楚河一共停留了四天,这期间除了一些核心的工作室之外,对外开放的区域基本上都被楚河参观了一个遍。

    如果是EA这样大的公司,每年大大小小的项目数不胜数,不说位于其它地方的子工作室,光是在总部就有足够多的数量了。

    不过参观过后,楚河却清楚的明白,在这一批中将会有超过八成,甚至是全部,最后的结局都会是被取消后续的资金,或者是强制性的发售。

    好游戏,从来都是自其它游戏的尸骸中一路爬上来的。

    最光鲜的游戏展现在玩家的面前,失败者除了制作它们的团队,没有任何人会去铭记,这就是游戏界的残酷。

    而关于邀请赛的计划,实际上已经基本确定下来了,只不过什么样的形式什么的还没有决定,不过这并不是多么重要的事情。

    关于场馆的提前预约准备,以及到时候的场馆布置,包括各大战队的邀请以及直播平台的合作,都将会由EA跟天河网络去联系。

    关于举办的时间,暂时性的定为TGA颁奖典礼之后。

    同时关于绝地求生的手游计划,楚河也已经跟EA方面接触了。

    具体的合作事项还是要EA跟天河网络具体的协商,但光是EA的口头承诺已经足够有诚意了,一旦确认下来绝地求生的手游将会放在T1级别的优先级。

    将会跟极品飞车、模拟人生、FIFA属于同一级别的项目等级。

    手游开发上面,EA或许没有传统的手游厂商如gameloft那样让玩家熟悉,玩家对于EA更多的了解还是在PC上面,比如FIFA、模拟人生、战地以及极品飞车。

    但在手游领域上面EA也绝对是一个霸主级别的怪物。

    所以在手游开发上面,完全不拥有任何的担心,EA绝对会交出一个满意答卷的。

    在红木城进行跟EA的友好接触后,楚河接下来还得要继续回洛杉矶一趟,进行召开关于荒野大镖客的新闻发布会。
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