第二百一十五章 不败之地-《游戏开发设计师》


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    大量的广告投放,包括贴吧以及论坛的水军造势,让荒野求生在第一天的时候就成功的登上了各大渠道的下载榜单第一。

    而楚河也下载了下来准备体验一下,不过等看到排队信息跟时间后,楚河就默默的将游戏给卸载掉了。

    本身自己也是混这一行的,怎么可能不清楚这些把戏呢。

    饥渴营销,一款游戏上线通过限制游戏通道,显示出游戏十分火爆的样子。

    这种手段是一种很常见的手段,一款游戏的一个大区最高可以容纳10万名玩家,但通常不会开放十万这么多的名额,考虑到服务器的压力一般会预留5000~10000的预留位置,所以在服务器满载后,其他的玩家想要进入游戏,就需要排队等待前面的玩家离开游戏。

    而一般情况下当一个大区的人数达到满载后,将会开放新的大区。

    同样限制通道,主动营造出排队现象,这一种饥渴营销的手段也只有如同企鹅、网亿这些大型的公司才能够使用。

    通过前期的广告投放,营造出十分火热的样子,而一些小公司没本事去做广告,还要搞这种饥渴营销那就纯粹是找死。

    不过这种饥渴营销手段也已经不吃香了,或者更准确的说是网亿旗下的各大工作室已经用烂的套路了。

    第一个吃螃蟹的人,吃到了最美味的蟹黄、蟹膏,第二个上去吃螃蟹的人吃到了螃蟹里面的肉,第三个吃螃蟹的人没办法只能够用螃蟹壳煮汤解馋,而后面的人在去吃螃蟹那就只能把别人吃剩下来的壳放在嘴巴里面嚼了。

    对于这种排队的手段,玩家们也已经经历过太多了,早就已经看穿这一切了,同时因为整个模式明眼人都看的出是照搬绝地求生的,这也导致其口碑并不怎么样。

    ‘猪厂还是猪厂啊,这么明目张胆的照搬。’

    ‘绝地求生、荒野求生,猪厂你真是棒棒哒。’
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