第(3/3)页 但楚河却没有一点点的喜色,反而神色凝重。 如今绝地求生的全球销量,已经突破850万份了,一个超乎EA想象的数字,即便没有内购服务,光是这个销量就已经让EA跟天河网络赚大了,除去一些跟风体验了一下就不想玩的人,以及购买多份的人,无论是EA还是天河网络都很清楚,当玩家的基数达到饱和后。 因为是买断制的游戏,后续的盈利,基本上只有两条路。 一种是对于外挂表面上打击力度很严,实际上则是睁一眼闭一眼,依靠开挂者封号来进行后续的盈利。 要么就是推出相应如皮肤、等内购系统,进行二次氪金盈利。 这也是绝大多数游戏采用的策略,当然也有一些游戏表示,小孩子才做选择,我都要。 比如蒸汽平台,一直以来销量都稳居前20的反恐精英,基本上就是这样的一个基调,对于外挂玩家实际上是睁一眼闭一眼,但各种箱子枪械皮肤跟刀子皮肤,简直是堪称完美。 很快楚河就做出了一个决定,有什么问题没有解决,那就开会,一次不行那就两次。 会议室里面,听着员工的报告,楚河不由得哭笑不得:“所以实际上游戏中普通玩家的游戏体验还是很好的,这些封禁的外挂玩家,改行不卖外挂,而是卖举报了?” “的确是这样,不能说全部,但根据客服外包那的大数据统计,大部分都是这样的原因,楚总我们该怎么办?虽然玩家对此并不反对,而且环境也的确变好了,但总不能够真的一直放纵这样的事情继续下去吧。”提出举报有奖这个机制的许昌也是很头痛。 这大概就是道高一尺魔高一丈吧,谁特么能够想到这些外挂团队这么秀的?竟然能够找出这样的生财方式,这简直就是赚钱鬼才啊! “完善数据吧,不说全部外挂,但尽量可以做到,秒封掉一些低级外挂,另外争取早日上线游戏金币的机智,推出求生之路中的开箱系统。至于售卖举报,暂时先观察一段时间吧。”楚河有些头疼的说道。 很多的时候,游戏团队为了维持游戏的生态平衡,不仅仅要跟外挂团队斗智斗勇,还要跟玩家斗智斗勇。 有需求就有交易,这句话放在什么行业都是成立的。 比如代练、陪玩、演员,以及开挂,只要有市场需求,这些行为就会出现。 尤其是游戏行业,没有任何一家游戏公司,能够杜绝这些现象的发生。 哪怕是以后科技发展,出现了什么虚拟游戏就算可以百分百的杜绝外挂,但代练、演员这些行为也是没有办法规避的。 第(3/3)页