第八十二章 网游与单机的理论-《游戏开发设计师》


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    进入到7月,全国各地都开始进入了暑假的节奏,网亿旗下雷霆工作室的新作《神捕》也开始了铺天盖地的宣传,反正是能蹭的热度就各种蹭。

    各种宣传广告中,俨然成了国产游戏的代表系列。

    当然这跟楚河一点关系都没有,每天去工作室了解一下《江湖》的进度,以及每周去一趟尚海,了解一下龙祖与TINGK工作室的后续项目进度跟计划。

    这段时间的楚河还是比较放松的,同时楚河住的地方也换了一个地方了,从原来的小区搬到了一个距离麒麟园区比较近的一个别墅区中。

    办公室里面,楚河坐在电脑前面,试玩着测试版的《江湖》,至少到目前为止工作室中的众人,已经没有发现什么BUG的存在了,而且多人模式也差不多已经完善。

    总的来说,目前游戏已经是完全版了,随时可以进行发售。

    至于BUG,游戏中肯定还是会有的,这是任何一款游戏都无法避免的,只能够让游戏上线后慢慢观察,然后不断的进行补丁更新来进行修复BUG。

    而目前项目团队的任务,除了对于江湖的后续处理,还有一个比较重要的事情,那就是对于MOD工具跟社区的开发。

    按照楚河他们一开始的设想,江湖这款游戏将会是一个极为开放式的游戏,专门制作的MOD工具,可以让MOD制作者们想要做出他们想做出来的东西。

    全新的剧情,任务,道具,甚至是地图,同时在官网上面,楚河他们也会对MOD制作者开放一些美术素材,以供他们能够更方便的制作MOD。

    对于一款游戏而言,维持生命力的方法最普遍的就是保持游戏的更新,让玩家不断的产生新鲜感。

    但有多少游戏,尤其是单机能够不断的进行版本更新,加入新的剧情玩法?

    这种情况下MOD制作者就是最好的解决方案了,玩家用自己的爱在游戏原本的基础上,不断的开阔出新的MOD玩法,甚至这些MOD单独都可以做成一款不错的游戏。

    就如同暴雪旗下的魔兽争霸3冰封王座下,即便已经十几年了,但仍然有不少人沉醉在其中。

    当然并不是沉醉在一开始游戏本身的对战玩法,而是以其地图编辑器让玩家自主创作的地图。

    MOD,对于游戏生命力的维持,显而易见。

    “算了,干脆就今天好了,也当给自己放个假吧。”看着电脑上的文档,楚河伸了个懒腰,将电脑关上,然后走出办公室,跟项目团队的众人说了一声后,自己就离开写字楼到停车场将车开出了软件园。

    人嘛,总不能天天被工作给牵扯,总得要给自己一点放松的时间。
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