第六十六章 多人模式?-《游戏开发设计师》


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    但需要在意的问题也比较多,比如游戏内的平衡问题,现如今游戏仅发售了一个月,数值策划上面虽然很认真,但不可否认的是游戏中的确存在个别兵器要强势一些。

    只不过因为龙祖工作室方面,每天观察改进,发布一个一个的小补丁包,更正数值以及游戏并未开放一般如同天梯类似排名的系统。

    所以在平衡性上面,大家还都没有太过在意。

    不过楚河也没有完全拒绝,如果有第三方愿意举办类似的电竞比赛,天河网络方面也会开放一些权限,比如搭建专门的比赛服务器,以及制定特殊的规则等等。

    “酷!”

    操纵着游戏主角,施展出一套剑招将面前的BOSS秒掉,许昌拍了一下手。

    不得不说,起源引擎经过这么长时间的优化完善,对于画面上的处理,已经可以称得上一线了。

    一个月的游戏改进开发时间,虽然并没有完全成型,但却也足够让工作室中的众人自己测试过瘾了。

    而楚河也在这个由他们自己创造的江湖世界中闯荡过。

    出乎意料的赞,出乎意料的完美。

    这就是一个真实的世界,楚河敢这样说,超过一万句的NPC台词配音,超百万字的台词剧情文本。

    游戏中并没有西方RPG一样所谓神魔的背景,甚至在《江湖》中,他的主线剧情也仅仅只是简简单单,老套的不能在老的正魔之争。

    但这并不是游戏的重点,游戏中最有趣的地方是在于你在这里面可以体验自己的第二人生。

    体验一个生在江湖中的人生。
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