第(1/3)页 记者丝毫不因自己准备挑事而感到羞耻,反而跃跃欲试:“其实我就想知道B社新游《辐射76》扑街了你是否很爽啊?” 楚垣夕心说你特么成心就想搞个大新闻啊?我让你如愿!他一摆手仿佛阻止对方别说了:“如果你是因为产品发布会时候的那个小插曲而问,我收回之前的话。当时我说话《辐射》跟我们撞档是B社的不幸,这话不走脑子也没做调查,我感到很抱歉。” 台下记者纷纷表示友邦惊诧,这不像楚垣夕的风格!楚垣夕不是个事儿精吗?没事都能造出事了,这息事宁人的语气,不是一个关于炒作关于制造话题和热点的人应该说出来的话吧? 可没等他们接着发问,楚垣夕自己续上:“我对《辐射》系列的的概念还停留在《辐射3、4》和《新维加斯》,没想到《辐射76》根本不是个RPG游戏。我们是正宗RPG游戏,玩剧情的,它是个射击类FPS游戏,没剧情,跟我们完全不是竞品。虽然都是游戏,但是根本不存在撞档这一说,所以我得向B社的粉丝们道歉,我之前不该那么武断。” 这番言辞恳切有理有据的发言之后,楚垣夕回忆起微博上被人发遗照的事情,而且还被B社粉丝把他跟朱魑给合葬了。想到这里他咬重音强调:“简而言之,他们扑街不是我造成的。” 记者正不知道怎么往下讲,突然等到最后一句,立刻就兴奋了:“其实我就是想听听您从专业的从业者角度评价一下《辐射76》为什么扑街?” 楚垣夕察觉到记者可能是友军,至少不含敌意。 “啊?我也不太清楚,一看不是竞品,而且既不好玩体验又超烂,就没太关心,只知道扑街扑的非常惨烈。到底有多扑街?” 记者挠挠鼻子:“这还真不太好说,据说是实体销量只有《辐射4》的两成不到。数字销售也不清楚,但是到今天也只能说刚刚上线不久,已经宣布要打折了,可想而知是极为扑街的。” “嘶……”楚垣夕用力大声吸了口凉气,“我记得《辐射4》全价时间非常之久,一共卖了1200万套全价,总销量2000万套。”说到这他话锋一转,“不过扑街也是跟它的前作比,和普通游戏来比较的话也还可以了吧?” 记者一脸“计划通”的笑容:“真的不可以,《辐射76》是AAA级大作,研发和宣发的费用大概有2.5亿$,几十万套的销量肯定赔死了。” “不不不你错了,它有巨大的提升空间。我们游戏公司不会轻易宣判一款AAA级产品死刑的。” 第(1/3)页