第(1/3)页 “那你的解决方案呢?”楚垣夕瞪了他一眼,结果杨健纲理直气壮地说:“想不出来啊,你非要随机剧情那可不就无解了么。你非要解决它就只能动框架,比如加入存取档功能,然后大改,咱们手游打副本是有产出,有消耗的,还有卡牌进本的玩法,存取档之后这些都得改。” “唉,这就是你思路不开阔了。”楚垣夕呵呵一笑,“我就想到了解决方案。而且在现有模式上微调就能实现,没有大框架上的改动。” 这句话当时就把一屋子开发者震住了,几双眼睛不约而同的把极大的好奇心投注到楚垣夕身上。 只听他说:“增加一个剧情重置功能。现在每个副本节点,如果触发剧情了,都能够回放,对吧?那么玩家回放的时候如果有选择,玩家可以在这里重置剧情,这后边的主线剧情视为没发生过。你们觉得怎么样?” 杨健纲立刻问:“你是说把副本进度重置到那,还是只是剧情?” “只是剧情。副本进度还在后边,中间的副本随便刷,也不影响精英本和英雄本章节的激活。” “这样玩家后边没打的普通本都没法打了,更尴尬。” “为啥?”江波作为前端程序对这种逻辑的反应慢。 但赵杰永远都要考虑这些逻辑:“因为从重置点到当前点的剧情还没发生啊,后面怎么产出剧情?AI都要哭了。” “这好办啊,只有通关的玩家才能享受这个功能。”楚垣夕完全不以为忤,“通关之后后边没剧情了。” 第(1/3)页