第(2/3)页 所以遇到节奏,厂商装装死得了。 可现在。 前有手游端的《云顶之弈》 后面Swtich又携4款新作上线了。 移动端的手机端+掌机端双端,源源不断的施加压力。 银辉目前的整体营收流水开始暴跌。 更绝望的是。 所谓墙倒众人推。 最初还答应跟银辉一起联合抵制头号玩家的一群移动端游戏厂商。 见势不妙之后,一个个全都撒丫子跑了。 更有甚者直接跳反,声泪俱下的在平台上爆出了‘银辉高层威胁自己,不同意联合抵制就断自己财路’的消息。 虽然多少有些夸张成分在里面。 但在这个风口浪尖上,属于是‘只要你骂银辉,那我们就是好兄弟’ 不管之前做没做过,屎盆子往上扣就完事了。 腾景跟网讯也悄悄趁乱倒了几盆子,一手移花接木,卸掉了部分本来属于自家的黑料。 一时之间,银辉这家在华国内稳固了十几年的游戏大厂,被众人的口诛笔伐压的喘不过气来。 合作商纷纷连夜提桶跑路。 股票市值也开始疯狂动荡。 朱岳最近这段时间急的就差没去头号玩家总部磕头认错了。 不过说实话。 就算朱岳真的敢来磕头。 刻晋也帮不了他。 到了这个节骨眼上,已经不是头号玩家出面说两句和解的话就能解决的了。 就算是腾景跟网讯都不一定扛得住。 但退一万步来说,人家还有个总部大爹在背后撑腰,而且总部也在华国本土。 你家的最大靠山SE,最近在霓虹的节奏同样稀碎,属于是自身都难保了,谁还来管你。 对于银辉的摇摇欲坠。 刻晋没有任何怜惜之情。 反而还想说一句好似。 当然,或许一句‘好似’的时间都没办法留给银辉。 因为头号玩家最近四款游戏都已经面向全体玩家上架了。 虽然对海外市场还在谈合作事项,但至少国内的销售是无障碍的。 随着游戏上架,刻晋的后台任务也刷新了出来。 四款游戏,上架当月内低消不得超过10个亿。 刻晋简单算了一笔账。 79元的《尖塔》就算卖出百万份,也就不到一个亿。 但肉鸽游戏由于市场趋于饱和,卡牌游戏的受众又没想象中那么多。 刻晋就算悲观估计,一个月充其量也就六七十万份撑死了。 如果乐观一点的话,可能只能卖一二十万份,属实喜人。 其次,关于Swtich的独占作品。 独占本身就能帮他抵消一部分销售冲击,因为花2000+买Switch的玩家,肯定还是比花几百买游戏或氪金的玩家要少的。 一个648可能咬咬牙就充了,但是一台2K+的掌机,那还真得犹豫一会。 而掌机的销量又会影响到游戏卡带的销量。 目前三款游戏的卡带定价,分别为卡比198、喷喷198、马尿233. 比起前世的价格便宜了接近1/4,算是照顾了平民玩家的同时,也抬了一手同行。 要不是本着给同行留一些活路的想法,刻晋是还想再往下压价格的。 但再往下压,必然会形成垄断。 而且这种垄断,还不是质量垄断。 是更为恐怖的利润垄断! 即,其他厂商做这个都活不下去,只有你做才能挣钱。 因为,其他厂子还需要承担一项头号玩家无需担心的问题——试错成本。 到这个局面的时候,对整个游戏行业其实都是巨大的打击。 也是刻晋不愿意看到的。 也因此,这个卡带的定价,是经过刻晋精打细算,刚刚好卡在一个穷哥们玩家也能承受,游戏厂商不至于没有活路,自己还有希望完成任务的微妙平衡点上。 在心中飞快算了一笔账。 隔壁SE掌机发售首日销量破10万,一周内掌机卖出35万份。 而自家Swtich则要便宜的多,功能性也要更强大,销量自然会再往上猛窜一截。 首周可能就会达到80万~100万区间。 这时候,自己同时上架三款独占作品的聪明之处就来了。 百万份的掌机销量,就算有一半是成年玩家,50万人三款作品全部入手。 这也就只有150w份销量。 剩下一半是孩子,没那么多钱,三款选其一入手。 +50万销量。 也就是说。 上架首周,自己的游戏卡带撑死卖出去200万份,这还是往高了估的。 预计能赚四个亿左右的流水。 而后面几周,流水则会开始不断下降。 要知道,卡带跟数字版还不太一样。 线上肯借账号的玩家到底是少数,大部分数字版都是个人独享。 但卡带这玩意,只会越卖越少。 因为二手市场的玩家出卡带回血的行为占比,也不容小觑。 他们贡献的力量绝对能把销量再打下来一截。 “就算最后满打满算,快到月底结算时接近10亿,我还有‘背水一战’buff可以稳一手。” 一通算盘打完后,刻晋发现自己这次的赢面好像有点说法? 那就来吧,玩家们! 请开始你们的氪金表演秀! 第(2/3)页