第(2/3)页 头号玩家是一家什么性质的游戏公司? 就这一年多的疯狂发展,十几款热门游戏砸下来之后。 如果去细盘,不难发现。 这是一家以PC单机为主,网游为辅,暂时还并未涉猎移动端,更对游戏设备这一块还没表现出明显想法的公司。 那么,这一家以PC单机为主的公司,威胁最大的自然就是腾景。 一开始腾景的高层们还不以为然。 只觉得这小不点喜欢蹦跶就让他蹦跶去吧,一桌子菜呢,他这小体量能吃几口? 而且,留着他们家,等他们出一款自己就抄一款。 再运营一下,卖的比他们原创的都要多。 岂不美哉? 可渐渐地,高层们发现了不对劲。 刻晋这臭小子……出新作的速度怎么比我们抄旧作的速度还快啊? 《空洞》大热,我们特么的半年前刚敲定的折磨类动作游戏,才刚立项没多久。 伱小子就掏了个种田游戏,引领了一波新的风潮。 那行,我们高层简单开个会议,折磨类游戏可以继续做,但是重心先转移到种田类上面,毕竟目前是风口,很多路人玩家都对种田这个类型表现出了浓厚的兴趣。 加班加点给它做出来! 宣发的时候直接标榜《蓝星最伟大的种田游戏!》 而且,两波之后,腾景game的高层都快被刻晋打出PTSD来了。 为了避免他又马上跳出一个新类型,继续强势扭转风口,间接导致自家公司隐性亏损。 腾景这次还特意给头号玩家使了个绊子。 直接把本该轮到腾景参加的今年年度文化节的名额,让给了头号玩家。 傻小子,给你丢泥潭里,玩去吧你就! 等你们应付节奏都焦头烂额的时候,我们种田类游戏做出来,赶紧吃口热乎的! 结果谁知道。 头号玩家这群愣头青,包括他们家那个头最铁的老板,在答应了参加年度文化节之后,不但没有挑选一款旧作出来好好打磨优化一下送去参赛。 反而直接从裤裆里又掏出了一款更新的游戏! 甚至一个demo就直接引炸游戏圈! 更是被各路好事者称之为颠覆传统3D游戏的开创式大作! 一般带有‘颠覆性’字样的,而且这个评价还是来自于玩家的口中。 那就不得不好好研究了。 因此《无限》demo上架的次日,腾景高层便高度重视,召开了一次紧急会议。 这次他们不再是把任务发放下去,让鲍竞壁一个人研究。 而是直接喊来了旗下好几家热门游戏的总监/主管/首席设计师们,大家一起即时讨论一下这款游戏。 demo不长,就15分钟。 可是实机演示的阶段。 整个会议室内持续鸦雀无声。 到最后游戏主角纵身一跃,挂上天轨直追boss的那段,画面张力瞬间拉满! 更是看的不少在场的游戏设计师额头直冒细汗,呼吸都变得局促。 就连一些只负责规划大局观,对游戏内容并不算了解的部分高层,都看的愣起。 如果不是会议需要严谨,很多高层甚至都想说‘刻晋这小比崽子怕不是个外星人’ 最终,待到实机演示落幕后。 坐在正中央,主持此次会议的腾景game副总裁凌哲涛,缓缓望向众人,开口道。 “各位,说说看法吧。何为颠覆性?” 腾景game作为一家巨头公司,除了定制整个公司大方向发展的总裁之外,也设立了各部门的高级总管,亦被称之为副总裁。 凌哲涛作为主管游戏开发这一块的副总,公司旗下大大小小的单机游戏项目组负责人,都需要与他对接。 等凌哲涛话音落下后。 会议室内众人你看看我,我看看你。 旋即有人不确定的小声开口道:“先不谈创新与否,这次《无限》demo给我的最大感觉就是……头号玩家把多元且丰富的玩法,全部塞进了一款游戏之中,这样必然会拔高后续玩家对大作的阈值。如果《无限》大爆,我们整个单机游戏市场恐怕都要重新洗牌了。” 也有人附和。 “刘总监说的对,我们以往3D单机大作的制作方向,基本上都是强调单一元素,如FPS就主打射击,让射击内容占比整个游戏的80%。然后采用免费畅玩的制度,从中售卖枪械与火力强化等一系列的抽卡付费内容,虽是单机,但每个玩家获得的武器并不会一样,哪怕一样的武器,火力磨损也不相同,以此激发玩家隐性的攀比。不只是与网上那些晒图的玩家相比较,也是与自己的火力相比较。” “动作类游戏的核心也是如此,还有其他小分类,但万变不离其宗。” “这样做的好处很直观,各位同事应该也都清楚。就是能把多个元素分开兜售,一套研发方案,可以套用在好几个不同的游戏类型上,赚两倍甚至三倍的钱。” “但《无限》本体如果与demo没有太大区别的话,以后玩家对3D单机大作的多元化需求恐怕就会直线上升。他们会想在一款FPS里寻找叙事,寻找剧情,或是动作,或是魔法,不管怎么说……他们不会再想玩只有FPS,其他什么都没有的游戏了,除非竞技类。” 闻言,凌哲涛轻轻摩挲着下巴,也陷入了沉思。 如果按照这样发展下去。 玩家们的游戏体验的确拉上来了,毕竟游戏元素更丰富了。 但自家投入的开发成本也会被拔高。 一套大作研发方案,吃三四款不同分类游戏的事情,以后就会很难重演。 这也就意味着,头号玩家的这次新作,会直接导致腾景为首的各大游戏公司,利益受到冲击! 他思索间,又有游戏总监补充道。 “实际上,头号玩家早在《绝地》的时候就已经有过此类倾向了,他们家似乎很喜欢塞多元化的东西丢入一款游戏中。只不过那时候是网游,网游很多时候核心不一定在游戏性方面,社交内容也占据很大比重,只要抓住玩家的攀比心,游戏性高不高的,影响并不大,因此我们并未太重视。” “然后2D这一块,《空洞》跟《星露谷》也在融入多元,尤其是《星露谷》的丰富体系,甚至能拆成五到六个游戏。只不过2D游戏市场较小,我们也并未重视。” “可这次……他已经开始对3D大作动刀了,如果再不重视,我们单机这一块的营收不出三年,恐怕就会遭受剧烈震荡。” 第(2/3)页