第808章 这钱可以折现吗?-《从零开始缔造游戏帝国》


    第(1/3)页

     book chapter list       从零开始缔造游戏帝国正文卷第808章这钱可以折现吗?周三晚上,《长安》预售销量在全球突破800万份。

      到此为止,订单的增长终于开始显着减速。

      狂热的游戏迷和武侠迷都已经下单完毕,剩下的玩家们相对理性一些,更愿意等游戏发售之后买现货。

      但即使如此,这个数字也已经打破了全球的预售纪录,自媒体们又是一顿兴高采烈的吹捧。

      不过规模稍大的正经媒体,并没有拿这个说事儿,因为这多少有些胜之不武——

      虽然小黄游有时候也会搞预售,但全区销量榜上的那些小黄游,当初可没搞预售,都是依托着“优秀”的口碑,吸引源源不断的玩家购买,最后靠着长尾效应达到现在这惊人的销量。

      几个月前林游还奔着“考察对手”的目的,购买试玩过,可想而知这长尾效果有多么优秀……

      另外一个现象就是:狂热的游戏玩家购买完毕,也兴奋完毕后,少量负面的声音也出现了——

      部分休闲玩家对这个价格有些微词。

      在以前,云梦的对手都是vr大厂,500块对比他们的七八百售价,自然显得很优秀。

      再加上这是划时代的虚拟实境游戏,体验无与伦比,更是让买游戏的玩家大呼物超所值。

      但现在,云梦的对手已经不是vr大厂,而变成了自己——纵观全球,也没有哪家游戏公司,有资格成为云梦的对手了。

      不仅是游戏行业的从业者承认这点,玩家们也在早就认可了这点。

      再加上林游为了尽可能拓展用户群体,游戏售价不断降低,甚至于连续做出来本体免费的内购游戏,这就更进一步降低了很多玩家的心理预期。

      不少用户以前压根就不是玩家,接触到的第一款游戏就是《风旅》、《光遇》、《乐园》、《我的世界》这些休闲游戏。

      这些游戏里,最贵就是《我的世界》——200块,在他们心里可没有“一款大作应该价值七八百”这样的概念。

      偏偏《长安》看上去似乎也挺“休闲”的,跟之前《刺客联盟》、《疾速追杀》、《战地》这些突突突打枪的游戏很不一样。

      所以他们也来了兴致,打算玩玩看。

      然后一看价格,霍!比《我的世界》高一倍还多。

      这就有点……超出预算。

      “为什么不也做成内购的形式呢?本体免费,然后买些武功心法之类的东西?”

      “那么大一座城市,这个价格也可以理解,不过买起来实在有点心痛。”

      “我是学生,可以便宜点吗?”
    第(1/3)页