第(3/3)页 所以,完全可以提前组织起来,进行针对性的训练。 比如:提前分配小队进行磨合,提前挑选指挥官,提前进行作战模拟,提前测试赛场战术……等等等等。 甚至大夏玩家还有一个不对外公开的《我的世界》模组,那是一个1比1复刻的巅峰战地图,专门用于实战模拟。 到最后,主动参与训练的540名玩家里,有461人都成功入选本次的【巅峰战大名单】。 以这些人为主干,将新加入名单的玩家分散塞进小队,完全可以保证指挥体系的完整! 跟法国这一战,不过是小试牛刀。 两辆装甲车各载着一支小队,离开大部队驶向防空洞和地下工事方向,他们要去执行一个特殊的任务。 大部队则撵着法国玩家,快速向东南方向移动。 那个方向,正是芬兰玩家的阵地。 法国和芬兰之间的战斗,一触即发! …… …… 便在这时,这一个被淘汰的国家,出现了—— 是的,第一届巅峰战冠军——满加刺,在第二届巅峰战上,再次勇夺第一! 只不过这次是倒数。 其实像满加刺、摩纳哥、列支敦士登这种袖珍小国,一般很少被针对。 因为国民总量太少,游戏玩家更是少之又少,凑出一支千人队参赛都不太容易,队伍强度什么的就更别提了。 他们胜率最高和胜场最多的玩家,跟玩家数量上百万的国家比,光数值上都相差巨大。 根本不是一个强度,自然也就很少被视为威胁。 但欲戴王冠,必承其重。 满加刺作为第一届巅峰战的冠军,不可能再被无视。 不仅没被无视,甚至得到了极大的重视—— 比赛一开局,就遭到了四面八方的围攻,百济、阿富汗、挪威、西班牙不约而同把枪口对准满加刺,一口气把他们踢出了战场! * “很好,比赛正式开始。” 听到淘汰公告后,eika默念了一句,再次看向北方。 上次选择高山阵地,结果被中东玩家联盟堵路,不得不死守阵地,直到被团灭。 这次阿美莉卡玩家便吸取了上次的教训,不再考虑什么“易守难攻”,直接选择了坐标为的一个小据点。 这地方四面八方都有路,一旦再次被找上,至少不会被堵门。 想打就打,不想打也能跑。 当然,这只是为了以防万一。 看着北方出现的一大队玩家,eika已经放松下来——因为他们的墨西哥盟友,已经到了。 只要盟友比敌人先到,人数上不陷入绝对劣势,那阿美莉卡玩家便无所畏惧! “来了!” 隔壁三层小楼的楼顶,一名队友突然大声喊道。 eika回头看向南方,发现另一支队伍也出现在远处。 仿佛是约好了一般,西边也有一支队伍紧跟着冒了出来,而且是绕开了一处玩家阵地,直奔他们而来! 看到这一幕,eika立刻意识到: 敌人来了。 ——尽管看不清对方的脸,但能绕开其他玩家阵地,冒着被人偷屁股、两面夹击的风险,也要无脑冲向他们,能有这种深仇大恨的,也不会是别人了! 】 eika又回头看了看北方的玩家队伍,大概估算一下距离后,便信心满满地指挥到: “注意南边和西边,敌人出现了!” “不用担心,我们的盟友也来了,2000对2000,没什么好怕的!” “我们还有掩体和阵地!” “优势在我们这边!”