第(2/3)页 在各种欢闹中,大家玩了足足一个小时,然后才暂时停下来,纷纷发表看法。 林游汇总意见分析,小梦偷偷汇总意见分析,然后对意见最大的部分进行修改。 最大的意见是玩偶外套的厚度—— 一掌半的厚度,实在是太厚了! 如果只是身体主干部位这么厚,那问题还不大,但是胳臂腿也这么厚,那就实在太难受了。 基本等于啥事儿也干不了,连移动胳膊保持平衡,都很难做到。 唯一能做的事情,似乎就是摔倒的时候拉一把身边的人,要倒一起倒,要死一起死…… 至于厚厚的小短腿,根本跑不起来,更别说跳了。 迈开腿跳?想都别想! 你只能蹦! 就当自己在月球上吧! 这些体验显然是要改一改的:躯体部位的外套厚度不用变,但是四肢的厚度,一定得消减。 胳膊把厚度从一掌半,缩减到一掌。 腿部干脆缩减到半只手掌,赛道竞技,双腿终究是对游戏体感影响最大的位置,还是给玩家一些方便的好…… 第一轮就被直接淘汰的紫茄子女员工,十分激动的表示:不同造型的外套,绝对影响竞赛的公平性!尤其是这个茄子! 下半身这么大,一摔倒根本起不来啊! 太离谱了!一身本身完全发挥不出来啊! 但是对改造型的想法,林游有点犹豫:主要是工程量太大了。 因为造型真的非常多:动物、植物、水果、蔬菜、工具、卡通人……奇形怪状的外套数不胜数。 要是一一测试所有造型外套对运动的影响,影响有多大,应该怎么改…… 那可能一直做到周末都做不完了。 最后林游只好决定直接开摆—— 先放着不管,等正式发售之后,有了海量的玩家比赛数据,再根据各种造型的赛场胜率大数据,按比例精确的减轻特定造型外套的重量,以此来调节平衡性。 所有造型的外套,别看外形差异很大,但在参数上,都是被设计成了同样的重量,这本来就是为了公平考虑。 等到数据统计出来了,造型“亏模”胜率太低的外套,减轻一些重量来弥补劣势,也是合情合理! 最关键的是,还简单省心…… 林游最喜欢简单省心了! 而有林游这样的主人示范在先,小梦也慢慢对偷懒这件事变得习惯,甚至喜欢起来。 两大游戏制作人一拍即合! 当然,要修改的远不止造型上这两个点,关于赛道,要调整的地方其实更多一些。 第(2/3)页