第(2/3)页 这五位乘警一手持热武器,另一手举着防弹盾牌,组成一个乌龟阵,顶着仓鸟的子弹开始向他逼近! ——这自然又是林游特意设计好的。 林游不希望放任玩家做出伤害乘客的恶行。 但是又要尽可能照顾玩家的游戏体验,不可能做出“让所有npc全都无敌”这种跳戏的事情来——那是12+的游戏,不是16+的。 所以他设计了特别的反馈机制:玩家要是不伤及无辜,那么对手就只有十字架和十字架埋伏的雇佣兵,列车乘警根本不会出现。 如果只是伤到了乘客,那么会出现手持警棍和盾牌的乘警。 造成死亡,就会出现带着热武器,毫不留情开枪的乘警。 而且造成的伤亡越大,出现的乘警人数和火力就越凶勐! 甚至更进一步,如果有超过10名乘客死亡,甚至会从乘客中窜出来“身怀绝技”、“见义勇为”的平民英雄。 这样的“英雄npc”,[射击专精]、[冷兵器格斗]、[徒手搏击]等各项战斗技能,都是近乎满级的lv.9,现阶段是碾压玩家的存在,就算是后期,也是妥妥的boss级人物。 樊瑞当初还问林游,为什么不设计成满级的技能。 林游为他解释:这是担心有喜欢挑战极限的玩家,想搞“单身一人挑战满级技能隐藏boss”这样的整活。 这些“英雄npc”又只在乘客伤亡严重的时候出现,到时候很可能会有非常糟糕的情况出现—— 即玩家故意屠杀npc乘客,就为了刷出“英雄npc”进行挑战。 虽然不可避免还是会出现想整活的玩家,但是少了“全满级战斗技能”这个噱头,愿意干的人就会少很多。 甚至林游还在别的位置藏了几个真正的“全满级战斗技能”npc,为的就是吸引走玩家的注意力。 乘警的盾牌防护严丝合缝,连头顶和两边都有盾牌保护,仓鸟[弧线射击lv.2]的技能等级,根本打不出弧线足够大的弹道来绕过盾牌。 ——这种大角度的弧线弹道,起码得lv.5才有可能。 好不容易追上进度的仓鸟,只能一边后退,一边寻找机会,就这么陷入到和乘警的激战中。 好不容易追上的进度,再一次被拉开! 相比之下,林顺虽然被几个乘客拖慢了脚步,但是不需要额外的战斗,反倒更快穿过了这个场景,到达了下一个车厢。 只是这个车厢里,乘客们已经听话的坐在了座位上,林顺没有多想,快步向着下一个车厢冲过去。 但是跑到车厢中段的时候,右侧勐地冲出一个人影,瞬间从背后抱住了他的胳膊。 第(2/3)页