第二百六十六章 口袋妖怪-《硅谷大帝》
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游戏才是根本,gamefreak公司得到资金后,招聘了大量的设计师,程序员,画工师。尤其是画工师,招聘的两百多人,力求以最快的速度设计出各种各样的口袋妖怪。另外,还聘请了10名优秀的编剧设计游戏。而在游戏音乐方面,同样聘请了5名日本最知名的音乐家为之设计。配音方面。则请了不少专业的声优。
可以说,对于《口袋妖怪》这款游戏的开发是不惜血本的。
不少游戏公司看到gamefreak公司如此财大气粗。不由得羡慕不已。
“gamefreak公司真是走运,居然会被亨利·威廉姆斯看中。以后开发游戏就再也不会缺少资金!”
“真是羡慕,我们开发游戏从来没有如此阔气过!编剧自己当,声优自己当,还要苦逼的编写代码,特么的身兼数职,都累成狗了……”
“……”
现在还是1992年8月份,亨利估计,1993年年底之前,肯定可以将《口袋妖怪》做出来。
又不是今后的大游戏。有几g大小,下载都要好久。现在的游戏,通常开发周期只有几个月的时间。像ea游戏公司,简直是游戏界的狂人,一个月就可以出好几款游戏,质量居然还不错……
《口袋妖怪》按照精品游戏去做,一年时间足以!再说,田尻智等人设计游戏,早就从1990年开始了。只是没有资金开发游戏而已。
有了资金,开发速度就跟坐上火箭一样。
……
雅达利“美洲虎”的研发十分保密,外界没有收到一丝风声。恐怕谁也想象不到,美洲虎会是64位游戏机。而且还能联网!
保密程度做得好,游戏机发售的时候,才能震撼。才能令任天堂,世嘉。索尼措手不及。
美洲虎功能和性能都如此强大,自然硬件成本颇高。不过。亨利已经打算亏本出售。只要熬过头两年,生产成本就会大幅度降低,到时候,光是卖机子也能赚钱。索尼ps1从1994年卖了2001年,美洲虎也能卖这么久。
而在此期间,只要美洲虎占据了市场,然后通过游戏赚钱,不仅能弥补损失,而且还能大赚特赚。
亏本只是一时,游戏赚钱却一直持续!
美洲虎成功后,便能拥有无数忠实的粉丝,那么等到雅达利推出美洲虎二代,必然所有人都会疯抢!
万事开头难嘛……
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