28 选择-《象棋俗人》
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大多数对局其实都超过不了二十五手,而在这二十五手的对局中,传统棋谱最大的问题便是同质化严重。
而导致这个问题的主要原因还是因为人类棋手寿命和算力有限,棋谱传承过程中无法避免摸索和模仿的时间。
反观ai棋谱,有着超越人类的强大算力,这也导致它可以在有限的时间模拟出大量的对局,从中选择最优的对局。
人类算力与时间的差距,这更导致了ai棋谱有着更大的试错空间。
因此很多ai棋谱在对局中,都会莫名其妙走出几步看不懂的棋,最后再利用强大的算力弥补这几手差距。
很多人都认为这些看不懂的棋路纯纯是ai,依靠强大算力进行提前布局。可实际上更科学的说法便是ai是在利用人类反逻辑进行布局与试探。
不信去看看很多市面上广为流传的ai大战对局,大多数对局中期都会走出试探,让人耐人寻味的几步怪招。
所以,在杨铮眼里,ai棋谱背的多其实也不太适用于象棋,很多算力不精的人,强行去背大量ai棋谱,很容易导致逻辑混乱,从而在比赛中发挥失常。
可ai棋谱又不得不了解,抛去大量不合理因素以外,ai棋谱其实也开创了很多惊艳的连招套路,而这些惊艳的连招套路放在实战中,也能出其不意打出一些奇效。
就好比杨铮现在看的,09年国产人工智能飓风vs国外人工智能温特的对局。
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