第48章 题材筛选-《基金会大游戏》


    第(2/3)页

    另外一个重要原因就是更新。

    单机不用更新也能玩,这岂不是让后期可能会加入的诸多优化与升级都无法发挥了吗?

    必须网游!强制更新!接受基金会的洗礼!

    关理决定彻底走上商业游戏的路子,“现在市面上热度最高的网游类型是什么?”

    系统回答道:“大逃杀、非对称性对抗、多人在线战术竞技。”

    “吃鸡、杀鸡、lol,换个世界还是这种主播游戏最火。”这些游戏类型在上个世界也是盛极一时,关理随口都能说出对应类型比较出名的几个游戏。

    说它们是主播游戏,也正是因为太多游戏主播都靠播它们中的一些而火,也把它们的另一些播火。

    “适合直播,才会更容易在这个网络大时代火起来吧。”

    游戏主播能玩出观赏性,就会吸引到越来越多的观众,身价自然水涨船高,而观众也会被直播带来的宣传效应驱使着了解这个游戏——当然他们中的很多人只会当个视频打游戏的“云玩家”。

    热度起来后,跟风的人也会跟着起来,就像滚雪球一样,越滚越大。

    系统不需要考虑这些背后的分析,它能够从最直观的数据统计看出每个类型的发展趋势,“管理员,我们要从这三个里面选一个来做吗?”

    市面上已经有不少同类型游戏了,虽然说再多一个也不多,但模仿他人毕竟完全不符合基金会的准则……

    他们需要创新。

    关理却陷入了回忆,“我记得……基金会本来就有一个多人在线对抗型的游戏?”

    “对,《SCP:秘密实验室》。”系统知道他说的是哪部游戏,“你准备做这个?”

    也不是不行,但……

    倒没有版权问题,因为原版基金会的CC协议——也就是知识共享协议——所有SCP系列的同人作品,以相同方式共享知识版权。

    所以这个同人游戏,在版权上和整个SCP系列都没啥差别:都被一起授权给了此世唯一代理人关理。

    系统随时都可以把游戏文件从自己的档案库拿出来,上传到关理的电脑里,直接用都没问题。

    但它毕竟只是一个同人游戏,制作实际上是非常粗糙的,作为射击游戏玩起来的手感也并不是很好,还有一堆bug。

    “有设定和机制就足够了。”关理就没准备搬运原版游戏。

    《SCP:秘密实验室》因为客观原因,画质、模型这方面的游戏素质的确堪忧,但耐不住它……

    真的挺有意思啊!

    游戏场景万年不变,就是某个发生了收容失效事件,有数个SCP项目出逃的基金会地下设施。
    第(2/3)页