第二百五十五章 媒体试玩会(二合一)-《幻想娱乐帝国》


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    当黄江航在自己的电脑面前,配合各种截图、录屏弄下来的视频,疯狂写着稿子,准备尽快抢先发布的时候,E3大展也是正式开始了。

    各大厂家的展台,都是人声鼎沸。

    像是SN、MS、EA、UB、动视等等一系列的大厂的展区,向来是人最多的地方。各种媒体、从业者,以及通过一些门道进来的玩家,都希望往大厂的展区凑,以求能够找到更多的关于那些备受期待的项目的信息,或者干脆是能够找机会,提前体验一下游戏。

    然而,今年则略有不同了。

    固然,各大厂商的展区,人数仍然不少,但是维度娱乐这边,可谓是异军突起。

    大会主办方,一开始给维度娱乐的展区不大不小,比一些真正的小型公司肯定要好一些,但也不算特别大。

    然而,一场发布会之后,维度娱乐的展区面对汹涌的人流,那可就真的不够看了。

    戈麦斯在人流之中拥挤着,好不容易才进入到了维度娱乐的展区前方,结果发现,想要进入展区的人,已经排了老长的队了。

    他不禁有些瞠目结舌——这可不是‘拆奶罩’,E3是不对大众玩家开放,怎么会有这么多人?凭什么啊?

    戈麦斯是IGN的编辑,作为媒体从业人员,他当然也是看了之前的发布会的。

    IGN作为世界上顶尖的游戏媒体,具备一套专业且完整的游戏评分系统。IGN评分的权威性和专业性,行业内都是数一数二的。

    IGN编辑会写作游戏评论,之后给予一个以0.1单位加减、由0至10的分数,决定游戏的可玩性。分数取决于不同因素,如表现、画面、音效、玩法、吸引力,但总分不是由这些数值算出,而是独立的。

    在发布会上,戈麦斯就对维度娱乐带来的《太吾2》产生了相当大的兴趣,于是乎他就理所当然的往‘维度娱乐’的展区这边钻。

    他预想到了维度娱乐的展区,可能会比较拥挤,然而,直到他真正来到这里之后,才发现,情况比他想象之中的还要更加恶劣。

    苦笑着排队,许久之后,他才进入到展区之中。

    展区里,仍旧非常狭窄。

    这次,‘维度娱乐’带到E3的作品,就只有《太吾2》这一部,整个展区里,全都是关于这部作品的。甚至,展区的装饰风格,都弄得很有中国特色的味道。

    展区四周的墙壁上,挂着不少关于《太吾2》的原画,两块投影屏中,轮换播放着关于这部作品的开场动画,以及之前在发布会上面公布的三段视频,一段关于地图的,一段关于实机演示的,一段关于‘动态江湖’的。而除了这些,还包括着一部分这部游戏的开发者,也就是螺洲工作室的策划、美术们的一些访谈。

    但是,最吸引戈麦斯的,是摆在展会中心的几台机器。有一些人,已经坐在了上面,另外的一些人,则围在旁边。

    他们在玩《太吾绘卷2》!

    从发布会上,戈麦斯还记得,维度娱乐的领导人范哲先生说过,《太吾绘卷2》的开发工作,已经到了尾声,整个游戏的完成度已经非常高了。现在看来,此言不虚,在展会现场,居然都已经能够看到可以拿出来玩的测试版!

    一共六台机器,一台XB、一台PS4、一台PS4-pro、三台配置不尽相同的PC,每台机器上都坐着有人,旁边则围了许多吃瓜群众。

    戈麦斯一边排着队,一边观看着这些先排到队的人打游戏。由于人太多、距离也有点远,哪怕戈麦斯有着一米八以上的身高,他也需要垫着脚围观。

    远远的,他没法清楚的看到画面,只能隐隐看到,有人在打架,有人在研究那个复杂的功法系统,有人在大地图上乱跑观光……

    这一看下去,他是一点过瘾的感觉也没有,反而是因为看的不真切,以至于更加的着急了。

    排队排了许久,终于轮到他了,而且运气不赖,没有被安排在那个配置比较烂的PC上面,而是用到PS4pro。

    接上手柄,戈麦斯开开心心的玩起了游戏。

    他没有重新开始,而是干脆接过了上一个人的进程来玩。由于时间有限,他才不想把机会浪费在前面的捏人、过开场剧情上面呢。

    拿着游戏手柄,很快他就适应了《太吾绘卷2》的游戏操作。

    在这里,他就先给打了一个高分。他可是第一次接触这款游戏,而且没有碰到过教程,但尽管如此,还是很快就适应了游戏的操作。

    这代表着《太吾2》将会是一款比较容易上手的游戏,不会有太高的学习成本。

    本身,这也是设计水平的一种体现。

    他所操作的这个人物,是一个满脸胡子的长头发大汉,穿着一身毛皮大衣,骑在一匹枣红色的骏马上,在一片雪地中奔驰。

    打开人物日志,他在看整个游戏的系统设计。

    一入眼,他当即就觉得,这游戏的整个UI上的设计很简洁,没什么花里胡哨的玩意儿,重要的功能露在外面很容易找。
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