第(1/3)页 陈听泉认为自己已经完全懂了。 “所以这游戏相当于是简化了操作,主要看玩家能不能做出正确的选择!主要是得选对『卧龙策』,然后不断收服贤臣猛将,扩大自己的势力范围,一点点积蓄力量,最终匡扶汉室! “好,让我先看看第一回合应该怎么选。” 每个回合都是玩家优先行动,然后npc再行动。 此时陈听泉发现自己能控制的仅仅只有8岁的诸葛亮一人,而且『豫章』这座城池压根也不在诸葛亮的治下,所以『内政』和『军事』等举措全都是灰的。 看来只能选三个卧龙策来执行了。 陈听泉考虑一番之后,很快做出了选择。 “好,那就选『躬耕』、『锦囊』……还有『观星』吧!” 躬耕的效果是大幅提升屯田收益和势力范围内的粮食产量。 锦囊的效果是将某个计策送给特定的人,对他的内政或军事能力构成增强。陈听泉选择对此时的豫章太守诸葛玄使用锦囊,提升他的内政能力。 别问为什么诸葛玄会采纳一个八岁孩子的锦囊,问就是游戏机制! 显然在这个魔改的三国里,『卧龙策』简直就是一种因果律武器,非常强大。 如此一来,豫章这一回合的粮食产量将会十分可观。 但第三個卧龙策的选择有点让人纠结,因为舌战、火攻、空城、禳星这四个技能明显是需要打起来之后才有用。 想来想去,还是上个看起来没啥用的『观星』吧。 观星的效果是在1年时间内可以持续查看所接触到武将的各项数据以及详情状态,俗话说『知己知彼、百战不殆』,未雨绸缪总是没错的。 在陈听泉做出决策之后,其他各方势力也各自采取了行动,走完了一个回合。 陈听泉发现,不少势力都开始往洛阳方向前进,这意味着190年前后发生的群雄讨董事件很快就要发生了。 “奇怪,这游戏明明说『所有人物都有自己想法与目标,其中的重大事件有可能与历史不符』,但一些关键的大事件似乎也还是发生了。 “似乎这些npc虽然由ai控制,但却还是有一定的内在行为逻辑的。 “可能是因为在目前的ai计算中,讨董仍旧是这些npc的头等大事,所以这个事件还是发生了。 “嗯?袁术怎么没去啊?这就是系统所说的『偶然性』吗?” 陈听泉发现前往讨董的诸侯确实不少,但原本应该积极参加的袁术却并没有去,反而是从南阳带兵向南来了。 但陈听泉也没想太多,他现在的主要任务还是摸清这游戏的基本玩法。 之前的三条『卧龙策』,挨个验证。 『躬耕』和『锦囊』果然起到了不错的效果,整个豫章的粮食产量大幅提升了,能够明显看出城池周围种地收割的农民变多,而且城池界面中的粮仓变得丰盈,屯粮数字也大幅增加。 但问题在于……这些粮食能用得上吗? 第(1/3)页